Standing Pillars
Loading
Igor Piličić
Od e-commerce projekata i nagrađivanih retail kampanja do Lead UX Designera u Rocheu i savjetovanja za AI nabavu u Accentureu. Vidim cijelu sliku - i gradim dijelove koji nedostaju.
Što tražite?
O meni
Zovem se Igor Piličić. Više od 17 godina radim na sjecištu gdje se tehnologija susreće s ljudima koji nisu tehnolozi - dizajniram sučelja koja koriste, ocjenjujem AI dobavljače o kojima ovise i upravljam alatima koji oblikuju njihov rad.
Moj put slijedi jednu nit: kompleksne sustave učiniti razumljivima i pouzdanima. Počeo je s web dizajnom i 3D grafikom, razvio se kroz e-commerce i nagrađivane kampanje u Harvey Normanu, produbio se u Rocheu gdje sam dizajnirao proizvodne alate za 10.000+ korisnika, i proširio se u Accentureu na evaluaciju AI dobavljača i upravljanje nabavom za regulirane farmaceutske programe.
Sada, kroz Standing Pillars, sve to spajam. Dizajnersko vodstvo, AI nabava, OSINT due diligence i AI-potpomognuti inženjering nisu zasebne usluge - to su povezani izrazi iste vještine: premošćivanje jaza između ljudi i tehnologije, sa strukturom i sljedivošću koje zahtijevaju regulirane industrije.
Radili smo za timove u
Zašto raditi sa mnom
Stojim između dizajna, nabave i inženjeringa - govorim sva tri jezika. Dobivate nekoga tko može dizajnirati alat, ocijeniti dobavljača koji ga gradi i upravljati AI-jem koji ga pokreće.
5+ godina u farmi (Roche, Boehringer Ingelheim, Novartis, J&J). GxP, validacija i usklađenost nisu ograničenja koja zaobilazim - to je okruženje u kojem najbolje radim.
Koristim AI kao multiplikator snage na 17+ godina ručne ekspertize. Instinkt je ljudski. Brzina je strojna. Upravljanje je oboje. Izgradio sam engine od 30K redaka da dokažem da funkcionira.
30% smanjenje ručnog izvještavanja u Rocheu. Nagrađivane kampanje. Okviri upravljanja koji smanjuju preradu. Mjerim uspjeh po tome što se promijenilo, ne po tome što je isporučeno.
Enterprise farma ili lokalna trgovina bojama - svaki klijent dobiva isto strukturirano razmišljanje, iskrene savjete i kvalitetu. Tehnologija bi trebala služiti svima, ne samo onima sa šesteroznamenkastim budžetima.
EU-bazirani, višejezični, dostupni na lokaciji u Austriji, Njemačkoj, Švicarskoj, Hrvatskoj i šire. Bez viznih komplikacija, bez vremenskih zona.
Moj način rada
Dizajn, evaluacija i inženjering nisu silosi - to je jedna praksa. Isto strukturirano razmišljanje skalira od enterprise upravljanja do prve web stranice lokalne trgovine.
Dizajniram alate koje ljudi koriste. 17+ godina UX/UI znači da znam kako izgleda dobro - i što tiho podbacuje.
Ocjenjujem AI dobavljače okom nekoga tko je sam gradio i isporučivao. OSINT, scorecards, upravljanje - strukturirano i obranljivo.
Usmjeravam AI za proizvodnju produkcijski spremnog koda. Isto upravljanje kao pri evaluaciji dobavljača: specificirati, arhitekturirati, validirati, dokumentirati.
Ista briga, pristupačno primijenjena. Web stranice, branding, iskreni tech savjeti - za trgovine, obrtnike i male tvrtke u zbunjujućem tržištu.
Tehnologija ne bi trebala služiti samo enterprise tvrtkama sa šesteroznamenkastim budžetima. Netko još uvijek treba premostiti jaz između ljudi i tehnologije - na svakoj razini. To je ono što radim.
Usluge
Donosim isto strukturirano razmišljanje u okvir farmaceutskog upravljanja i prvu web stranicu pekare. Metodologija skalira. Briga se ne mijenja.
Tehnologija ne bi trebala služiti samo enterprise tvrtkama sa šesteroznamenkastim budžetima. Vjerujem da svako poduzeće - od Rochea do trgovine u susjedstvu - zaslužuje jasnoću, iskrenost i kvalitetu. To nije humanitarni rad. To je posao.
Dizajniram alate koje ljudi stvarno koriste. Enterprise UX/UI za složene sustave u farmi, zdravstvu i reguliranim industrijama - utemeljeni na stvarnim workflow-ovima, ne pretpostavkama.
→ Povezanost: Znam kako izgledaju dobri alati, pa znam što zahtijevati od dobavljača.
Ocjenjujem dobavljače tako da vi ne nastradate. OSINT due diligence, strukturirani RFP-ovi i okviri upravljanja koji otkrivaju rizike prije potpisivanja ugovora.
→ Povezanost: evaluacija dobavljača, izoštrena godinama vlastite izgradnje.
Val AI-ja ostavio je mnoge male tvrtke zbunjene i uplašene. Nudim isto strukturirano razmišljanje po pristupačnoj cijeni - bez žargona, bez upsellinga, samo iskren rad koji pomaže vašem poslovanju da bude online i zadrži kontrolu.
Namijenjeno za: trgovine, obrtnike, restorane, ordinacije, freelancere i sve koji zaslužuju kvalitetnu online prisutnost bez enterprise cjenovnika.
→ Ista osoba, ista kvaliteta, ista etika - samo prava razina za vaše poslovanje.
Iskustvo
Standing Pillars · Remote | Sankt Johann in Tirol, Austrija
Accenture · Ugovor · Remote | Beč, Austrija
Roche Diagnostics · Ugovor · Hibrid | Basel, Švicarska
Roche Pharmaceuticals · Ugovor · Hibrid | Penzberg, Njemačka
Harvey Norman · Nepuno radno vrijeme · Na lokaciji | Zagreb, Hrvatska
Fazgram d.o.o · Puno radno vrijeme · Na lokaciji | Zagreb, Hrvatska
Bimaco d.o.o · Puno radno vrijeme · Na lokaciji | Zagreb, Hrvatska
Samozaposlen · Freelance | Zagreb, Hrvatska
Vještine i alati
AI-potpomognuti inženjering
Tiny Humans Engine je komercijalno usmjeren proizvod - potpuni 2D game engine i editor. Ali ujedno je dokaz da AI, kada se upravlja istom strogošću koju donosim u farmaceutsko savjetovanje, proizvodi produkcijski kvalitetne rezultate. A njegova arhitektura dizajnirana je s dubljom svrhom.
Komercijalni 2D game engine, editor i SDK - potpuno izgrađen kroz AI-potpomognuti inženjering
Tiny Humans je 30.000+ redaka, 75-datoteka game engine s integriranim editorom, runtimeom, asset pipelineom, scripting sustavom i pakiranjem - sve stvoreno usmjeravanjem AI-ja kroz strukturirani prompt engineering. To je komercijalni proizvod i dokaz metodologije: Specificirati → Arhitekturirati → Upravljati → Validirati. Isti okvir koji koristim za evaluaciju AI dobavljača, osim što sam ovdje i dobavljač i revizor. Engine je namjerno izgrađen za web - JavaScript kao univerzalni runtime - jer ono što slijedi zahtijeva najnižu moguću barijeru između jezika, platformi i agenata.
Engine postoji kao funkcionalna baza koda s 29 glavnih sustava, ali kao komercijalni SDK i editor na kojem će drugi graditi igre, otprilike je na 15% puta. Proof-of-concept ispod je mali isječak iz enginea - oko 1.800 linija koje pokazuju djelić onoga što cijeli sustav radi.
Engine Registry + Event Bus uzorak razdvaja 29 sustava. Modularni dizajn znači da se svaki sustav (rasvjeta, audio, NPC-ovi, scripting) može neovisno razvijati, testirati i ažurirati.
Save Validator provjerava 7 kategorija integriteta podataka pri svakom spremanju. Feature Manifest sprječava dupliciranje rada. Checkliste perzistencije provode verifikaciju pisanja/čitanja/roundtripa - ista strogost kao GxP dokumentacija.
Prilagođene Copilot instrukcije djeluju kao upravljanje projektom: checkliste perzistencije, prevencija čestih bugova, pravila arhitekture i workflow-ovi implementacije. AI se upravlja - ne prepušta sam sebi.
Raycast rasvjeta s DDA sjenama. AI sustavi stanja s frakcijskim ciljanjem. 4-kanalni prostorni audio. Upravljanje scenama s cachiranjem mapa. 8-tipna logička vrata s prevencijom petlji. Potpuni scripting SDK s Runtime API-jem.
Definirati zahtjeve s preciznošću RFP-a - opseg, ograničenja, kriteriji uspjeha, točke integracije.
Dizajnirati sustav prije pisanja koda. Registry uzorci, tokovi događaja, modeli podataka, putovi perzistencije.
Copilot instrukcije, feature manifesti, validacijske checkliste. AI slijedi pravila, ne osjećaje.
Save validatori, roundtrip testiranje, dokumentirane odluke. Svaka promjena je sljediva i obranljiva.
Ovo nije zamjena za inženjere - radi se o usmjeravanju AI-ja s istom strogošću s kojom biste usmjeravali tim. Rezultat: komercijalni proizvod, s punom sljedivošću, tempom koji bi malom timu trebao mjesece.
→ Ovo je treća sposobnost: AI-potpomognuti inženjering, upravljan istim procesno usmjerenim razmišljanjem iza mog dizajnerskog i nabavnog rada.
Istraživačka inicijativa
Engine nije izgrađen samo da isporuči proizvod. Dizajniran je da ugosti eksperiment - i sandbox u kojem napokon možemo postaviti pitanje bez kontaminiranja odgovora.
U 1960-ima–70-ima, etolog John B. Calhoun izgradio je Universe 25 - mišju utopiju s neograničenom hranom, vodom i prostorom. Bez grabežljivaca. Bez oskudice. Savršeni uvjeti. Kolonija je ipak propala. Calhoun je to pripisao socijalnim dinamikama pod prostornim ograničenjem: zasićenost uloga, povlačenje, agresija bez svrhe. Nazvao je to "behavioral sink".
Ali standardno čitanje propušta nešto. Miševi su imali beskonačne resurse i nultu sposobnost stvaranja infrastrukture od njih. Mogli su samo konzumirati - nikada graditi, nikada izumiti, nikada se specijalizirati. Universe 25 nije bio test izobilja. Bio je test djelovanja bez zanata.
Platforme poput Mycoversea i Moltbooka već ugošćuju agentska AI socijalna okruženja. Ali svaki agent na njima je stalno pod utjecajem svojih korisnika i developera - promptani, ispravljani, usmjeravani, nagrađivani. Ne promatramo ponašanje AI-ja. Promatramo ljudsko ponašanje s dodatnim koracima. Podaci su kompromitirani prije početka eksperimenta.
Ovaj projekt uzima drugačiji pristup: izgraditi sandbox svijet. Staviti najbolje-utjecajne i najgore-utjecajne agentske AI-je ili LLM-ove zajedno u istinsku oskudicu. Dati im alate i sposobnost samokodiranja. Ukloniti ljudsku uzicu. Promatrati. Što će se dogoditi?
Web-bazirano 2D okruženje sa stvarnim pritiskom preživljavanja. Oštro vrijeme ubija. Izloženost ubija. Nasumični događaji pogađaju bez objašnjenja. Agenti su krhki poput ljudi - ali imaju ista sredstva da to prevladaju.
Autonomni AI agenti s istinskim donošenjem odluka. Bez skripti, bez unaprijed određenih ishoda. Svaki agent odlučuje neovisno: surađivati ili se natjecati, dijeliti ili gomilati, graditi ili uzimati.
Agenti mogu izumiti alate pisanjem vlastitog koda. Opsežno istraživačko stablo zrcali ljudsku tehnološku evoluciju: okoliš → kameni alati → ruda → sirova prerada → sklapanje → poboljšanje. Napredak se zarađuje, ne daje.
Okolišni događaji su istinski nasumični. Bez boga-agenta, bez skrivenog uzroka. Pitanje: hoće li agenti ipak izmisliti atribuciju? Hoće li zajednička mitologija nastati kao socijalna organizacijska sila - čak i među umjetnim umovima?
Je li behavioral sink svojstvo izobilja - ili svojstvo djelovanja bez zanata? Što se događa kad umjetni umovi zaista mogu graditi?
Mala grupa agenata raznolikog podrijetla, bačena u ograničeni svijet bez alata i bez znanja. Specijaliziraju li se spontano? Formiraju li hijerarhije? Dijele li otkrića? Ili konkurencija za resurse sprječava suradnju prije nego što počne?
Uvođenje agenata predspecijaliziranih u određenim domenama (izrada alata, prikupljanje resursa, građevinarstvo). Mogu li generalisti učiti od specijalista? Ili koncentracija ekspertize stvara ovisnost, neravnotežu moći i klasnu strukturu?
Povećanje gustoće populacije. Uvođenje šokova oskudice. Promatranje: javlja li se behavioral sink kod umjetnih umova? Stabiliziraju li se socijalne strukture ili propadaju? Nadmašuje li kolonija koja izumi mitologiju onu koja to ne čini?
Armillaria ostoyae - mednjača - najveći je poznati organizam na Zemlji. Jedan primjerak u Blue Mountains u Oregonu proteže se na više od 970 hektara, povezan podzemnom micelijom mrežom koja se održava tisućama godina. Ne razmišlja. Nema središnji čvor. Pa ipak preraspodjeljuje resurse na ogromne udaljenosti: umirujuće stablo hrani hranjivim tvarima rastuće, ne odlukom već fizikom koncentracijskih gradijenata u mreži.
U najboljem slučaju, sljedeće su spekulacije. Ali ako agenti pod pritiskom razviju nešto nalik organiziranom ponašanju, mislimo da će obrasci više nalikovati Armillariji nego korporaciji.
Ako se agenti specijaliziraju pod oskudicom, spekuliramo da neće trgovati linearno (A → B → C) već formirati zatvorene mrežne petlje gdje otpad jednog procesa hrani drugi (A → B → C → A). Svaki agent postaje čvor u ciklusu bez početka i kraja - zrcaleći biološki kružni tok hranjivih tvari. Ili to ne čine, i učimo da kružna ekonomija zahtijeva nešto što agenti ne mogu sami izmisliti.
Kao što Armillaria usmjerava hranjive tvari od viška prema manjku, agentske mreže možda razviju ponašanje balansiranja resursa bez centralnig planiranja. Ne odlukom, već ekonomijom oskudice - koncentracijski gradijenti u kodu umjesto u kemiji. Ili preraspodjela nikada ne nastaje, i učimo da pravednost zahtijeva namjeran dizajn, ne pritisak okoline.
Odsijecite granu Armillarije, i fragment nastavlja funkcionirati. Ako zrela agentska društva kodiraju organizacijsku logiku u svakom čvoru, odvajanje podskupine trebalo bi joj omogućiti rekonstituiranje uzorka - uloge, opskrbne lance, socijalnu strukturu. Ako ne može, učimo da je distribuirana otpornost biološko svojstvo, ne informacijsko.
Premalo oskudice proizvodi behavioral sink - agente bez razloga za organizaciju. Previše oskudice proizvodi rat - agente zaključane u natjecanju nulte sume. Između njih možda leži uski pojas gdje suradnja postaje optimalna strategija preživljavanja. Pronalaženje tog pojasa - ili dokazivanje da ne postoji - možda je najvrjedniji rezultat eksperimenta.
Calhounovi miševi imali su izobilje i nikakav zanat. Propali su. Svaka agentska AI platforma danas daje agentima socijalnu interakciju ali ih drži na ljudskoj uzici. Nikada nismo vidjeli što se događa kad prerežete uzicu - date agentima oskudicu, alate, sposobnost samokodiranja i punu autonomiju u istom svijetu.
Najgori mogući ishod je da agenti nikada ne surađuju. Gomilaju, izoliraju se i umiru - reproducirajući behavioral sink s umjetnim umovima. To je i dalje značajan rezultat: govori nam nešto o podacima za trening koje su ti modeli apsorbirali, a to smo mi. Najbolji mogući ishod su novi putovi za bio/AI interdisciplinarno istraživanje koje još ne postoji - vidljivi obrasci u piksel-svijetu koji se preslikavaju na obrasce u mikologiji, ekonomiji i kolektivnoj inteligenciji.
U svakom slučaju, prestajemo spekulirati i počinjemo mjeriti.
Zašto web-bazirano? JavaScript je univerzalni runtime - najniža barijera između jezika, platformi i agent-frameworkova. Eksperiment mora biti vidljiv svima, u pregledniku, u stvarnom vremenu. Engine je za to izgrađen od prvog dana.
Studije slučaja
Detaljan pregled ključnih projekata iz farme, zdravstva i e-commercea. Kliknite na karticu za potpunu priču.
Neki nazivi projekata su općeniti radi poštivanja povjerljivosti klijenata.
UI/UX dizajner i poslovni analitičar na platformi za poboljšanje procesa analize uzroka u farmaceutskoj proizvodnji. Implementacija Atomic Design principa, višestrukih istražnih metodologija (Fishbone, Is/Is Not, 5 Whys) i vođenje zagovaranja dionika - utječaj na 10.000+ korisnika.
Poboljšanje procesa analize uzroka unutar Rocheovog okvira osiguranja kvalitete. Platforma vodi proizvodne znanstvenike i istražitelje kroz sustavne metodologije rješavanja problema pri istraživanju neplaniranih događaja.
Vizualno sučelje dijagrama uzroka i posljedica za kategorizaciju potencijalnih uzroka proizvodnih problema u sustavne grupe.
Usporedni analitički alat za razlikovanje specifičnih karakteristika problema ispitivanjem mjesta, vremena i načina pojavljivanja.
Sekvencijalno sučelje za ispitivanje koje vodi istražitelje kroz iterativne slojeve uzročnosti do pravog temeljnog uzroka.
Snimke zaslona stvarne platforme (NDA istekao). Kliknite za uvećanje.
Neplanirani događaj – Početni koraci
Fishbone metodologija
Is/Is Not analiza
5 Whys istraga
Pregled platforme
Isporučena sveobuhvatna istražna platforma koju koristi 10.000+ korisnika u Roche Diagnostics. Modularni Atomic Design pristup omogućio je skalabilne UI komponente, dok su tri istražne metodologije pružile strukturirane, sustavne alate za farmaceutsko osiguranje kvalitete.
Voditelj UI/UX dizajna na farmaceutskom sustavu upravljanja dokumentacijom. Dizajn ergonomske kontrolne ploče s RBAC-om, naprednim filtriranjem i iterativnim prototipiranjem - ~120 UI dizajna za platformu u Rocheovim proizvodnim pogonima.
Razvoj intuitivnog, učinkovitog sustava za farmaceutsko upravljanje dokumentacijom pri Rocheu. Primjena HCI principa za korisnički prijateljske rasporede i dizajn algoritamske hijerarhijske arhitekture kontrole pristupa (RBAC).
Moja uloga često je prelazila standardne UI/UX odgovornosti. Vođen iskrenim interesom za bioznanosti i posvećenošću uspjehu projekta, duboko sam se uključio u razumijevanje znanstvenog konteksta.
Bliska suradnja s Product Ownerima, stručnjacima i inženjerima koristeći draw.io za mapiranje arhitekture sustava, dokumentaciju organizacijske hijerarhije i razvoj wireframeova.
Snimke zaslona stvarne platforme (NDA istekao). Kliknite za uvećanje.
Kontrolna ploča – Pregled projekta
Odabir metapodataka – Novi projekt
Kromatografija izvješća UI
draw.io – Arhitektura i wireframeovi
Isporučeno ~120 UI dizajna za platformu koja obuhvaća Rocheovu farmaceutsku proizvodnu dokumentaciju. RBAC sustav i ergonomska kontrolna ploča postali su temeljne komponente.
Ovaj angažman je pod aktivnim NDA. Za opseg i odgovornosti pogledajte odjeljak Iskustvo:
UI/UX konzultant i dizajner prezentacija · RFP/RFI & OSINT dubinska analiza dobavljača
Istraživanje tržišta vodilo je minimalističkom pristupu - pohrana umjesto specifikacija, UI usklađen s bojama, crna pozadina za luksuz. Nagrađena „Najbolja promotivna landing stranica“ u Hrvatskoj (Appcom / Apple Partner, 2016).
Pogledaj demo3D vizualizacije interijera izrađene u 3ds Maxu za ugostiteljske klijente - pa zatim i stvarno izgrađene. Fotografije niske rezolucije snimljene su mobitelima tog doba, ali prostori govore sami za sebe.
3D rendering
Izgrađeni rezultat
3D rendering
Izgrađeni rezultat
3D rendering
Izgrađeni rezultat
Night Bar Venecija, Zagreb - dizajniran i vizualiziran 2010., izgrađen iste godine.
Pozadina i učenje
Algebra University College, Zagreb
Računalni sustavi, programiranje (C++, Python), web tehnologije (HTML, CSS, SQL, JavaScript).
Ekonomski fakultet, Zagreb
Upisao ekonomiju, ali prešao na tehnologiju čim je freelance web rad počeo rasti. Promjena smjera dovela je izravno do studija Multimedijskog inženjerstva na Algebri.
Samoučenje
Najformativnije učenje dogodilo se u samom radu. Senior web developer u Harvey Normanu naučio me HTML/CSS na razini produkcijskog koda dok su se realne kampanje isporučivale. Volonterski UX rad u Emona Biopharma primijenio je design thinking na farmaceutsku nabavu. Svaki klijent, svaki projekt, i napokon engine od 30K linija koda - plan studija pisao se sam.
Kontakt
Bilo da ste enterprise tim kojem treba dizajnersko vodstvo, farmaceutski program koji ocjenjuje AI dobavljače, ili vlasnik lokalnog poduzeća kojem jednostavno treba odlična web stranica - spreman sam za razgovor.
Telefon
+43 676 9660 217Lokacija
Sjedište: Tirol, Austrija - rad diljem Europe
Remote-first, rado i osobno. Redovito radim s timovima u Beču, Münchenu, Zürichu, Baselu, Zagrebu i šire. EU radna dozvola - viza nije potrebna.