Standing Pillars

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Igor Pilicic

Zagreb, Kroatien · 17+ Jahre Erfahrung

Senior UX/Product Designer, der komplexe Arbeit verständlich macht

Ich verwandle Fachwissen, unklare Anforderungen und technische Einschränkungen in digitale Produkte, die Nutzer verstehen, Teams umsetzen und Organisationen einführen können.

Drei Einstiege. Eine Denkweise.

Wählen Sie, was für Sie am wichtigsten ist. Die Karte zeigt die Verbindung zu konkreter Arbeit.

Eine Karte vernetzter Erfahrung

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Profil

Design ist das Zentrum. Alles Weitere hilft mir, das gesamte System zu sehen.

Igor Pilicic

Am meisten interessiert mich der Moment, in dem alle wissen, dass etwas nicht funktioniert, aber noch niemand genau sagen kann, warum.

Ich höre zu, lese zwischen den Zeilen und suche nach dem, was Menschen bei ihrer Arbeit wirklich im Weg steht.

Bei Roche und Accenture verband ich UX, Arbeitsabläufe und die Zusammenarbeit mit Teams, vom Verstehen des Problems bis zur Umsetzung. Meine Erfahrung in visuellem Design, Web und Technologie hilft mir, das größere Ganze zu sehen.

Zagreb · Vollzeit, Teilzeit oder Projektverträge · vor Ort, hybrid oder remote in Kroatien · passende Remote-Rollen mit europäischen oder US-Teams

17+ Jahre Berufserfahrung
~120 Implementierungsreife UI-Designs
10K+ RCA-Nutzer laut späterer Rückmeldung von Roche-Kollegen
30% Reduktion manueller Berichterstattung, zu der das Gesamtteam beitrug
50 / 3 Unterstützte Engineers in drei Teams

Ausgewählte Organisationen und Kundenkontexte

Roche
Accenture
Harvey Norman

Von der Aussage zum Beleg

Die Arbeit, dann der Lebenslauf.

Wählen Sie die Arbeit, die für Sie relevant ist. In den Enterprise-Fallstudien können Sie auch die Designentscheidungen erkunden.

Über die gezeigten Figma-Entwürfe

Die Visuals in den Enterprise-Fallstudien sind in Figma erstellte Interface-Entwürfe aus der Entwicklungsphase, keine Screenshots eines implementierten oder produktiven Systems. Namen, Avatare, Kennungen und Szenarioinhalte sind fiktionalisiert; Produktions- oder personenbezogene Daten werden nicht gezeigt. Die finale Implementierung kann abweichen.

Roche Diagnostics · Penzberg & Mannheim, Deutschland · Hybrid

Plattform zur Ursachenanalyse - Qualitätssicherung in der Fertigung

Lead UX Designer · Workflow-Design und Business-Analyse · Unterstützt von UI-Designern

Ich leitete die UX-Arbeit an einer Untersuchungsplattform für die Produktion und verband Fachmethoden zu einem verständlichen digitalen Prozess. Einige Monate nach Ende meines Einsatzes berichteten mir Kollegen, dass die Plattform inzwischen von mehr als 10.000 Nutzern verwendet wurde.

Atomic Design Fishbone Is/Is Not 5 Whys Business-Analyse
Roche Pharmaceuticals · Basel, Schweiz · Hybrid

Regulatorisches Reporting-Tool

Lead UI/UX Designer · Funktionsübergreifende Umsetzung

Leitung des UI/UX-Designs für ein Produkt für Intelligent Authoring und regulatorisches Reporting. Rund 120 UI-Designs und ein wiederverwendbares Design-System für Dashboards, strukturierte Dokumente, Metadaten, Berechtigungen und Reporting-Workflows.

Dashboard-Design RBAC-System Iteratives Prototyping Usability-Testing
🔒 Unter NDA
Accenture

KI-Beschaffung & Anbieter-Governance

Dieses Engagement unterliegt einer aktiven Geheimhaltungsvereinbarung. Für Umfang und Verantwortlichkeiten siehe den Abschnitt Erfahrung:

UI/UX-Berater | RFP/RFI & OSINT-Anbieter-Due-Diligence

Wie ich half, technologische Möglichkeiten in Entscheidungen zu übersetzen

Kundenmandat · Pharmaprojekte · Anbieterbewertung, RFP/RFI und Kommunikation für die Führungsebene

Bei der Bewertung von KI-Lösungen galt es zu verstehen, was die Technologie leisten konnte, wie sie in bestehende Prozesse passte und was ihre Einführung erfordern würde.

Ich arbeitete mit der Projektleitung, Teams und KI-Ingenieuren an Anbieterrecherchen, der Strukturierung von Anforderungen und der Vorbereitung von Entscheidungsunterlagen.

Wo mein Urteilsvermögen gefragt war

Ich verband Geschäftsanforderungen, Nutzerabläufe und technische Einschränkungen. Ich wirkte an Bewertungen mit, ob ein bestehendes System grundlegend überarbeitet werden musste oder ob sich die benötigte Funktionalität über APIs anbinden ließ.

Die Erkenntnisse überführte ich in RFP/RFI-Unterlagen, Bewertungsrahmen und Präsentationen für die Führungsebene. Dabei galt es, entscheidungsrelevante Informationen auszuwählen, offene Fragen sichtbar zu machen und Abwägungen zu erklären.

Mein Beitrag zum Team

Ich unterstützte den Projektleiter und die Teams eng bei der Entscheidungsvorbereitung. Meine Erfahrung in UX, Analyse und visueller Kommunikation half, technische Details mit den geschäftlichen Fragen zu verbinden, die die Führungsebene klären musste.

Umfang des Mandats und Verantwortlichkeiten
iPhone 7 Jet Black - Harvey Norman Croatia Vorbestell-Landingpage, ausgezeichnet als beste Werbe-Landingpage von Appcom / Apple Partner, 2016
Retail · Landing Page

iPhone 7 Vorbestell-Landing-Page

Designer & Entwickler · Solo

Marktforschung führte zu einem minimalistischen Ansatz - Speicher statt Specs, farblich abgestimmte UI, schwarzer Hintergrund für Luxus. Ausgezeichnet als „Beste Werbe-Landing-Page“ in Kroatien (Appcom / Apple Partner, 2016).

Live-Demo ansehen
2009 – 2011 · 3D-Visualisierung & Innenarchitektur Vom Rendering zum realen Raum Drei Vergleiche zwischen 3D-Visualisierungen und dem fertiggestellten Innenraum. Drei Vergleiche ansehenArbeiten einklappen

3D-Innenraumvisualisierungen in 3ds Max für Gastronomiekunden erstellt - und dann tatsächlich gebaut. Die niedrig aufgelösten Fotos wurden mit Handys jener Ära aufgenommen, aber die Räume sprechen für sich.

Night Bar Venecija Zagreb - 3ds Max 3D-Innenraumvisualisierung, Ansicht 1, entworfen 2010 3D-Rendering
Night Bar Venecija Zagreb - fertiggestellte Innenraumfotografie, Ansicht 1 (gebaut 2010) Gebautes Ergebnis
Night Bar Venecija Zagreb - 3ds Max 3D-Innenraumvisualisierung, Ansicht 2, entworfen 2010 3D-Rendering
Night Bar Venecija Zagreb - fertiggestellte Innenraumfotografie, Ansicht 2 (gebaut 2010) Gebautes Ergebnis
Night Bar Venecija Zagreb - 3ds Max 3D-Innenraumvisualisierung, Ansicht 3, entworfen 2010 3D-Rendering
Night Bar Venecija Zagreb - fertiggestellte Innenraumfotografie, Ansicht 3 (gebaut 2010) Gebautes Ergebnis

Night Bar Venecija, Zagreb - 2010 entworfen und visualisiert, im selben Jahr gebaut.

→ Die Erfahrung hinter der Arbeit

Erfahrung

17+ Jahre. Vom visuellen Design zu komplexen Systemen.

Roche · Accenture · Harvey Norman Zwei Roche-Projekte als UX Lead, KI-Anbieterbewertung über Accenture und frühere Arbeit im visuellen Design. Harvey Norman · Auszeichnung für die beste Werbe-Landingpage, Kroatien, 2016. Beruflichen Werdegang ansehenWerdegang einklappen
Jun 2026 - Heute Aktuell

Eigene Projekte und Produktentwicklung

Standing Pillars - persönliches Portfolio · Zagreb, Kroatien

Ich entwickle eigene digitale Produkte, UX-Prototypen und die Tiny Humans Engine in strukturierter Zusammenarbeit mit KI-Werkzeugen.

Apr 2020 - Jun 2026

Unabhängiger UX/Product Designer und Technologieberater

Selbstständig unter dem rechtlichen Namen Igor Pilicic | Österreich

  • Selbstständige Design- und Technologieberatung in UX, Webdesign, visueller Kommunikation und KI-Anbieterbewertung.
Mehr zur Tätigkeit
  • UI/UX-Designführung: Nutzerforschung, UX-Audits, Wireframing, Prototyping in Figma und Live-Builds (POCs), Design-Systeme und Stakeholder-Workshops für Enterprise- und lokale Kunden.
  • KI-Beschaffung & OSINT-Beratung: Anbieter-Due-Diligence, RFP/RFI-Pakete, Bewertungs-Scorecards, Governance-Frameworks und Executive-Materialien.
  • Digitales Design: visuelle Identität, Markenstrategie, 2D/3D-Modellierung und Animation (3ds Max), Motion Graphics und Werbeinhalte.
  • Webdesign & Entwicklung: responsive Websites, Landing Pages und Webanwendungen für Unternehmen jeder Größe.
  • Unabhängige technische Arbeit: ein 2D-Engine- und Editor-Prototyp mit über 30K Zeilen in Entwicklung, erstellt durch strukturierte KI-gestützte Zusammenarbeit, mit einer funktionsfähigen Browser-Simulation.
Apr 2024 - Aug 2025

UI/UX-Berater | RFP/RFI & OSINT-Anbieter-Due-Diligence

Accenture · Kundenauftrag während der Selbstständigkeit · Remote | Wien, Österreich

  • KI-Anbieter bewertet sowie RFP/RFI-Unterlagen, Scorecards und Präsentationen als Grundlage für Entscheidungen der Führungsebene erstellt.
Mehr zur Tätigkeit
  • Standardisierung von RFP/RFI-Vorlagen und Bewertungskriterien für KI-Initiativen in regulierten (Pharma-)Programmen.
  • OSINT-Due-Diligence: öffentliche Quellen trianguliert zur Verifizierung von Behauptungen, Inferenz von Modell-/Tech-Stacks und Mapping von Partnernetzwerken.
  • Scorecards erstellt, die Risiken frühzeitig aufdecken (Lock-in, Datenhandling, Compliance, Validierung).
  • Beschaffung, Recht, Sicherheit und Engineering-Teams aufeinander abgestimmt; Workshops moderiert und führungskräftetaugliche Materialien produziert.
  • Wiederkehrende Governance- und Review-Diskussionen mit nachvollziehbaren Materialien für funktionsübergreifende Entscheidungen unterstützt.
  • Regulierte Pharma-Kundenkontexte über Accenture unterstützt, ohne diese Organisationen als direkte Arbeitgeber oder direkte Verträge darzustellen.
Jul 2022 - Apr 2023

Lead UX Designer - Root-Cause-Analysis-Investigationsplattform

Roche Diagnostics · Kundenauftrag während der Selbstständigkeit · Hybrid | Penzberg & Mannheim, Deutschland

  • UX-Design für eine Plattform zur Ursachenanalyse in der pharmazeutischen Fertigung geleitet.
  • Laut Rückmeldungen von Kollegen einige Monate nach Ende meines Einsatzes wurde die Plattform von mehr als 10.000 Nutzern verwendet.
Mehr zur Tätigkeit
  • Leitung der UX-Arbeit für eine interne RCA-Untersuchungsplattform im Kontext der pharmazeutischen Fertigung.
  • Tiefgehende Interviews und Design Thinking angewandt; schnelles Prototyping in Figma führte zu einem dynamischen (atomaren) UI-Design.
  • Zusammenarbeit mit Fachexperten und Implementierungsteams in iterativen Design-Zyklen.
Apr 2020 - Jul 2022

Lead UI/UX Designer - Intelligent Authoring / Regulatorisches Reporting

Roche Pharmaceuticals · Kundenauftrag während der Selbstständigkeit · Hybrid | Basel, Schweiz

  • UI/UX-Design für ein Produkt für Intelligent Authoring und regulatorisches Reporting geleitet.
  • Gemeinsam mit dem breiteren Produktteam zu einer Reduktion des manuellen Reportings um mehr als 30% beigetragen.
Mehr zur Tätigkeit
  • Leitung des UI/UX-Designs für ein End-to-End-Produkt für Intelligent Authoring und regulatorisches Reporting.
  • Rund 50 Engineers in drei Teams unterstützt und einen Workshop mit mehr als 70 Teilnehmenden moderiert.
  • Machbarkeitsstudie für BI-Tool-Integration durchgeführt; UX überarbeitet, um Redundanzen zu reduzieren.
  • Interne Website entwickelt und Werbegrafiken/Videos erstellt zur Steigerung der Projektsichtbarkeit.
Jun 2015 - Mär 2017

Marketing-Grafikdesigner & Webdesigner

Harvey Norman · Teilzeit · Vor Ort | Zagreb, Kroatien

  • Grafik- und Webdesign für Einzelhandelskampagnen, Landingpages und Werbematerialien.
  • Auszeichnung: 'Beste Werbe-Landingpage' - Kroatien (Appcom / Apple Partner), 2016. Die iPhone-7-Kampagne trug zu den höchsten landesweiten iPhone-7-Vorbestellungszahlen des Händlers bei.
Mehr zur Tätigkeit
  • Landing Pages und Marketingmaterialien entworfen, die Nutzerengagement und Verkäufe steigerten.
  • Digitale Kampagnen mit Markenkonsistenz über responsive Lösungen geleitet.
Feb 2013 - Mär 2015

Web- & Grafikdesigner

Fazgram d.o.o · Vollzeit · Vor Ort | Zagreb, Kroatien

  • Webdesign für kroatischen Zahntourismus mit WordPress, HTML/CSS und Zusammenarbeit mit zahnmedizinischen Teams.
Mehr zur Tätigkeit
  • Webdesign-Leitung für kroatischen Zahntourismus - WordPress + HTML/CSS mit Fokus auf UX und Conversion.
  • Zusammenarbeit mit Zahnärzten zur Darstellung einzigartiger Wertversprechen, Verbesserung von Engagement und Konversionsraten.
Mär 2011 - Mai 2013

E-Commerce-Manager

Bimaco d.o.o · Vollzeit · Vor Ort | Zagreb, Kroatien

  • Magento-Onlineshop und digitales Marketing betreut sowie Web- und Grafikdesign übernommen.
Mehr zur Tätigkeit
  • Magento-E-Commerce-Plattform + digitales Marketing verwaltet; proaktiv die Rolle vom Lagermanagement zu Web- und Grafikdesign erweitert.
  • Online-Präsenz-Wachstum vorangetrieben, Website-Traffic und Verkaufskonversionen gesteigert.
2009 - 2011

Freiberuflicher Designer & Entwickler

Selbstständig · Freiberuflich | Zagreb, Kroatien

  • Websites, Druckmaterialien, 3D-Innenraumvisualisierungen und Animationen für lokale Kunden.
Mehr zur Tätigkeit
  • Websites, Landingpages und Webanwendungen für lokale Unternehmen und Privatkunden entworfen und entwickelt.
  • Druckmaterialien erstellt, darunter Plakate, Großflächenplakate, Flyer und Google-Ads-Kampagnen.
  • 3D-Innenraumvisualisierungen und -animationen in 3ds Max für Gastronomiekunden (Bars, Restaurants) produziert.
  • 2D-Motion-Graphics und Werbeanimationen für digitale und soziale Medien geliefert.

Meine Arbeitsweise

Von der ersten Frage zu einem Produkt, das mitwachsen kann.

Ich verbinde Menschen, Anforderungen und Technologie. Beim Gestalten denke ich auch an die Zeit nach der Einführung: den Arbeitsalltag, neue Nutzer und spätere Erweiterungen.

Zeit und Produktentwicklung

  1. 01

    Das Problem verstehen

    Ich höre zu und untersuche die Arbeit der Menschen, um zu verstehen, was tatsächlich gelöst werden muss.

  2. 02

    Die Richtung abstimmen

    Ich bringe Bedürfnisse, Grenzen und Möglichkeiten zusammen, damit das Team eine umsetzbare Richtung wählen kann.

  3. 03

    Gestalten und prüfen

    Ich entwickle Prototypen und Designs und prüfe die Ideen mit Nutzern und Entwicklern.

  4. 04

    Die Umsetzung begleiten

    Ich unterstütze die Umsetzung, erläutere Entscheidungen und prüfe, ob das Ergebnis der vereinbarten Richtung entspricht.

  5. 05

    Aus der Nutzung lernen

    Rückmeldungen aus dem Arbeitsalltag zeigen, was sich bewährt und was angepasst oder verbessert werden sollte.

  6. 06

    Wachstum ermöglichen

    Ich berücksichtige neue Nutzer, zusätzliche Abläufe und spätere Erweiterungen, damit sich das Produkt leichter weiterentwickeln lässt.

Rückmeldungen führen uns zu früheren Entscheidungen zurück. Das Produkt entwickelt sich weiter.

Kompetenzbereiche im Detail

Expertise

Breite Erfahrung mit einem klaren beruflichen Mittelpunkt

Senior UX/Product Design ist meine primäre Rolle. Business-Analyse, visuelles Design, Anbieterbewertung und KI-gestützte Umsetzung stärken meine Arbeit in multidisziplinären Teams.

Am meisten trage ich dort bei, wo komplexe Anforderungen in klare Entscheidungen, nutzbare Oberflächen und umsetzbare Schritte übersetzt werden müssen.

Kernkompetenz

Produkt- und UX-Design

Forschung, Workflow-Design, Prototyping und Design-Systeme für komplexe Produkte, basierend auf realer Nutzer- und Facharbeit.

  • Nutzerforschung & Stakeholder-Interviews
  • UX-Audits & Heuristische Evaluation
  • Wireframing & Prototyping (Figma)
  • Design-Systeme & Atomic UI
  • Stakeholder-Workshops (50+ Teilnehmer)
  • E2E Reporting & Analytics-Tools
  • Visuelles Design & Markenstrategie
  • 2D/3D-Animation & Visualisierung

Verbindet Nutzerbedürfnisse, Geschäftsregeln und Implementierungsrealität.

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Kernkompetenz

Workflows, Bewertung und Entscheidungsunterstützung

Eine ergänzende Fähigkeit aus RFP/RFI-Arbeit, Scorecards, OSINT-Recherche, Risikoaufdeckung und entscheidungsreifen Materialien.

  • OSINT Anbieter-Due-Diligence
  • RFP/RFI-Entwicklung & Vorlagen
  • Bewertungs-Scorecards & Matrizen
  • Risikobewertung (Lock-in, DSGVO, GxP)
  • Entscheidungsprotokolle & Nachverfolgbarkeit
  • Führungskräfte-Materialien & C-Suite-Kommunikation

Verbindet Evidenz und Kompromisse mit klaren, nachvollziehbaren Entscheidungen.

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Kernkompetenz

Web-, Marken- & visuelles Design

Ich verbinde visuelle Identität, Web und digitale Produkte durch meine Erfahrung in Grafikdesign, E-Commerce, Branding, Animation und 3D-Visualisierung.

  • Website-Design & -Entwicklung
  • Logo & Markenidentität
  • Google Business & lokale SEO-Einrichtung
  • KI-Integration - nur wo sie hilft
  • Ehrliche Tech-Beratung (kein Upselling)
  • Laufender Support & Wartung

Relevant für Teams, die einen Designer schätzen, der den Weg von der visuellen Identität bis zum funktionierenden digitalen Produkt versteht.

Verbindet visuelles Handwerk mit nutzbarer digitaler Umsetzung.

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Werkzeuge, die ich tatsächlich nutze

Fähigkeiten & Tools

Das Werkzeug hinter der Arbeit

Design

User-Interface-Design User-Experience-Design Nutzerforschung Wireframing & Prototyping Digitale Grafikgestaltung Webdesign 3D-Modellierung & Rendering Markenstrategie Animation Logo-Design

Beschaffung & Beratung

OSINT-Anbieter-Due-Diligence RFP/RFI-Entwicklung Bewertungs-Scorecards Entscheidungsprotokolle & Nachverfolgbarkeit Risiko & Compliance (GxP) DSGVO-Bewusstsein Abteilungsübergreifende Abstimmung C-Suite-Kommunikation

Design-Tools

Figma FigJam Adobe Creative Suite Photoshop Illustrator 3ds Max

Zusammenarbeit & Prozess

Miro Lucidchart Jira Confluence Trello MS Office / PowerPoint

Technisch

HTML5 CSS3 JavaScript SQL WordPress Magento

Soft Skills

Problemlösung Stakeholder-Engagement Machbarkeitsstudien Präsentationsfähigkeiten Empathie Entscheidungsfindung

Unabhängiges Technikprojekt

Tiny Humans Engine

Funktionsfähiger Prototyp · In Entwicklung

Eine persönliche 2D-Spielengine mit Editor für kleine Welten mit eigenständig handelnden Figuren. Die Simulation darunter ist ein funktionsfähiger Ausschnitt, kein spielbares Spiel.

Ich lege fest, wie die Systeme zusammenspielen, entwickle und prüfe sie in strukturierter Zusammenarbeit mit KI-Werkzeugen und dokumentiere die Entscheidungen. Das Projekt verbindet meine Designerfahrung mit systemischem Denken und praktischem Prototyping.

Technische Details

Umfang des Prototyps

Tiny Humans ist ein persönlicher Prototyp mit über 30.000 Zeilen, Editor, Runtime, Asset-Pipeline, Scripting-System und Packaging-Arbeit. KI-Werkzeuge wurden in einem strukturierten Ablauf eingesetzt: Spezifizieren -> Architekturieren -> Steuern -> Validieren. Das Projekt zeigt, wie ich Anforderungen definiere, Abhängigkeiten verwalte, Persistenz teste und Entscheidungen dokumentiere. Es ist kein kommerziell veröffentlichtes oder produktives Produkt.

30K+ Codezeilen
75+ Modulare Dateien
29 Hauptsysteme
60+ Dokumentationsdateien
15%

SDK- & Editor-Fortschritt

Der Prototyp enthält 29 Hauptsysteme, aber das umfassendere Editor- und SDK-Konzept ist erst zu etwa 15% fertig. Der Proof of Concept unten ist ein kleiner Ausschnitt von rund 1.800 Zeilen.

Systemarchitektur

Engine-Registry + Event-Bus-Muster entkoppelt 29 Systeme. Modulares Design bedeutet: jedes System (Beleuchtung, Audio, NPCs, Scripting) kann unabhängig entwickelt, getestet und aktualisiert werden.

Registry Pattern Event Bus 29 Systems

Validierung & Leitplanken

Ein Save-Validator prüft sieben Kategorien der Datenintegrität. Ein Feature-Manifest reduziert doppelte Arbeit, während Persistenz-Checklisten Schreib-, Lese- und Roundtrip-Prüfungen unterstützen.

Save Validator Feature Manifest Round-trip Testing

KI-Governance

Projektspezifische KI-Anweisungen definieren Persistenzprüfungen, Fehlerprävention, Architekturregeln und Implementierungsabläufe. Ergebnisse werden geprüft und getestet statt automatisch übernommen.

Copilot Instructions Bug Prevention Architecture Rules

Implementierte Prototyp-Systeme

Raycast-Beleuchtung mit DDA-Schatten. KI-Zustandsmaschinen mit Fraktionszuordnung. 4-Kanal-Spatial-Audio. Szenenmanagement mit Map-Caching. 8-Typ-Logikgatter mit Schleifenprävention. Ein vollständiges Scripting-SDK mit Runtime-API.

Lighting & Shadows NPC AI / FSM Audio Engine SDK

Arbeitsweise: Strukturierte KI-gestützte Entwicklung

01

Spezifizieren

Anforderungen mit der Präzision eines RFP definieren - Umfang, Einschränkungen, Erfolgskriterien, Integrationspunkte.

02

Architekturieren

Das System vor dem Coding entwerfen. Registry-Muster, Event-Flüsse, Datenmodelle, Persistenzpfade.

03

Steuern

Copilot-Anweisungen, Feature-Manifeste, Validierungs-Checklisten. Die KI folgt Regeln, nicht Gefühlen.

04

Validieren

Save-Validatoren, Roundtrip-Tests, dokumentierte Entscheidungen. Jede Änderung ist nachverfolgbar und vertretbar.

Dieses Projekt ersetzt keine professionelle Engineering-Erfahrung. Es zeigt, wie ich strukturierte KI-Zusammenarbeit, Prüfung und Dokumentation nutze, um eine technisch komplexe persönliche Idee zu erforschen.

Es ist ergänzende Evidenz für Systemdenken, Ausdauer und praktisches Prototyping.

→ Den funktionsfähigen Proof of Concept ansehen

Showcase · Autonome Simulation

Ein Proof of Concept aus der Engine

Eine autonome Simulation mit sarkastischen Dialogen zwischen „Mutter“ (dem Geschäft) und dem Kind „Der Designer“.

Kontakt

Lassen Sie uns über eine Position sprechen

Sprechen wir über Produkte, Arbeitsabläufe und Teams, zu denen ich mit UX/Product Design, visueller Kommunikation, Business-Analyse und digitaler Umsetzung beitragen kann.

E-Mail

Standort

Standort: Zagreb, Kroatien · offen für Vollzeit, Teilzeit und Projektverträge

Vor Ort, hybrid oder remote in Kroatien sowie passende Remote-Möglichkeiten mit europäischen oder US-Teams, abhängig von der Zulässigkeit des Arbeitsorts und dem Beschäftigungs- oder Vertragsmodell.

Sprachen

Kroatisch - Muttersprache; Englisch - fließend; Deutsch - A2