Wenn Fachwissen, Regulierung und reale Arbeitsabläufe zu einem klaren Produkt werden müssen.
Enterprise-Fallstudien ansehenStanding Pillars
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Igor Pilicic
Zagreb, Kroatien · 17+ Jahre Erfahrung
Ich verwandle Fachwissen, unklare Anforderungen und technische Einschränkungen in digitale Produkte, die Nutzer verstehen, Teams umsetzen und Organisationen einführen können.
Drei Einstiege. Eine Denkweise.
Wählen Sie, was für Sie am wichtigsten ist. Die Karte zeigt die Verbindung zu konkreter Arbeit.
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Enterprise-Fallstudien ansehenWenn eine Botschaft Aufmerksamkeit gewinnen, klar bleiben und im realen Markt funktionieren muss.
Designarchiv öffnenWenn eine Idee Struktur braucht, ihre Grenzen getestet und ein funktionierender Nachweis gebaut werden muss.
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Profil
Am meisten interessiert mich der Moment, in dem alle wissen, dass etwas nicht funktioniert, aber noch niemand genau sagen kann, warum.
Ich höre zu, lese zwischen den Zeilen und suche nach dem, was Menschen bei ihrer Arbeit wirklich im Weg steht.
Bei Roche und Accenture verband ich UX, Arbeitsabläufe und die Zusammenarbeit mit Teams, vom Verstehen des Problems bis zur Umsetzung. Meine Erfahrung in visuellem Design, Web und Technologie hilft mir, das größere Ganze zu sehen.
Zagreb · Vollzeit, Teilzeit oder Projektverträge · vor Ort, hybrid oder remote in Kroatien · passende Remote-Rollen mit europäischen oder US-Teams
Ausgewählte Organisationen und Kundenkontexte
Von der Aussage zum Beleg
Wählen Sie die Arbeit, die für Sie relevant ist. In den Enterprise-Fallstudien können Sie auch die Designentscheidungen erkunden.

RCA · Figma-Entwurf aus der Entwicklung

Kampagnen, Identität und Web
↳ showcaseEngine-Prototyp und Showcase einer autonomen Simulation
Die Visuals in den Enterprise-Fallstudien sind in Figma erstellte Interface-Entwürfe aus der Entwicklungsphase, keine Screenshots eines implementierten oder produktiven Systems. Namen, Avatare, Kennungen und Szenarioinhalte sind fiktionalisiert; Produktions- oder personenbezogene Daten werden nicht gezeigt. Die finale Implementierung kann abweichen.
Ich leitete die UX-Arbeit an einer Untersuchungsplattform für die Produktion und verband Fachmethoden zu einem verständlichen digitalen Prozess. Einige Monate nach Ende meines Einsatzes berichteten mir Kollegen, dass die Plattform inzwischen von mehr als 10.000 Nutzern verwendet wurde.
Kundenmandat · UX Design Lead und Business-Analyse · RCA-Plattform
Die Fachleute kannten die Produktion und die Untersuchungsmethoden. Meine Aufgabe war es, ihre tatsächliche Anwendung zu verstehen und diese Arbeit in einen zusammenhängenden digitalen Prozess zu übersetzen.
Fishbone, Is/Is Not und 5 Whys mussten mit dem Untersuchungsablauf verbunden werden: Was versucht der Nutzer festzustellen, welche Informationen liegen bereits vor und was braucht er für die nächste Entscheidung?
Durch Forschung mit Fachleuten, Prozessabbildung und die Zusammenarbeit mit Product Ownern und Ingenieuren verband ich Nutzerbedürfnisse mit den Möglichkeiten des Systems. Ich unterstützte Projektplanung, Machbarkeitsbewertung und die Ausarbeitung der Richtung vor dem detaillierten Design.
Der gezeigte Figma-Entwurf zeigt, wie dieser Ansatz im Produkt sichtbar wird: Hinweise stehen direkt in der Aufgabe bereit, Methoden haben klare Einstiegspunkte und der Überblick über die übrige Untersuchung bleibt erhalten.
Ich half Fachleuten, Projektleitung und Ingenieuren, ein gemeinsames Problemverständnis aufzubauen und daraus Arbeitsabläufe, Prototypen und Hinweise für die Implementierung abzuleiten.
Vier Entscheidungen, die in diesem Figma-Entwurf aus der Entwicklungsphase sichtbar sind.
Kernbeiträge
Untersuchungsmethoden
Fishbone (Ishikawa)
Visuelle Ursache-Wirkungs-Diagramm-Oberfläche zur Kategorisierung potenzieller Ursachen von Fertigungsproblemen in systematische Gruppen.
Is / Is Not
Vergleichendes Analysetool zur Unterscheidung spezifischer Problemeigenschaften durch Untersuchung von Ort, Zeit und Art des Auftretens.
5 Whys
Sequenzielle Frageschnittstelle, die Ermittler durch iterative Kausalitätsebenen zur wahren Grundursache führt.
Ausgewählte Interface-Entwürfe aus der Entwicklungsphase
Während der Produktentwicklung in Figma erstellt. Alle dargestellten Namen, Avatare, IDs und Szenarioinhalte sind fiktionalisiert. Zum Vergrößern auf ein Bild klicken.
Ursachenprüfung - fiktionalisiertes Szenario
Fishbone-Arbeitsbereich - fiktionalisiertes Szenario
Überblick des RCA-Workflows
Ergebnis
Einige Monate nach Ende meines Einsatzes berichteten mir Roche-Kollegen, dass die Plattform inzwischen von mehr als 10.000 Nutzern verwendet wurde. Mein Beitrag umfasste verständliche Untersuchungsabläufe und wiederverwendbare Interface-Muster, die ich gemeinsam mit Fachexperten und Entwicklern erarbeitete.
Leitung des UI/UX-Designs für ein Produkt für Intelligent Authoring und regulatorisches Reporting. Rund 120 UI-Designs und ein wiederverwendbares Design-System für Dashboards, strukturierte Dokumente, Metadaten, Berechtigungen und Reporting-Workflows.
Übersicht
Gestaltung von Workflows und Interface-Mustern für pharmazeutisches Dokumentenmanagement, darunter Dashboards, Metadatenvererbung, rollenbasierte Berechtigungen, Dokumentbeziehungen, Versionierung, Validierungszustände und Reporting-Ansichten.
Die Rolle umfasste Workflow-Analyse, Machbarkeitsgespräche, Stakeholder-Abstimmung, umsetzungsreife Arbeitspakete und Enablement-Materialien für Engineering-Teams.
Kernbeiträge
Prozess & Zusammenarbeit
Enge Zusammenarbeit mit Product Owners, Fachexperten und Ingenieuren mittels draw.io für Systemarchitektur-Mapping, Organisationshierarchie-Dokumentation und Wireframe-Entwicklung.
Ausgewählte Interface-Entwürfe aus der Entwicklungsphase
Während der Produktentwicklung in Figma erstellt. Alle dargestellten Namen, Avatare, IDs und Szenarioinhalte sind fiktionalisiert. Zum Vergrößern auf ein Bild klicken.
Projekt-Dashboard - fiktionalisierte Inhalte
Metadaten-Konfiguration - fiktionalisierte Inhalte
Workflow zur Berichtskonfiguration
Ergebnis
Rund 120 UI-Designs und ein breiteres wiederverwendbares Design-System erstellt, etwa 50 Engineers in drei Teams unterstützt und gemeinsam mit dem breiteren Produktteam zu einer Reduktion des manuellen Reportings um mehr als 30% beigetragen.
Dieses Engagement unterliegt einer aktiven Geheimhaltungsvereinbarung. Für Umfang und Verantwortlichkeiten siehe den Abschnitt Erfahrung:
UI/UX-Berater | RFP/RFI & OSINT-Anbieter-Due-Diligence
Kundenmandat · Pharmaprojekte · Anbieterbewertung, RFP/RFI und Kommunikation für die Führungsebene
Bei der Bewertung von KI-Lösungen galt es zu verstehen, was die Technologie leisten konnte, wie sie in bestehende Prozesse passte und was ihre Einführung erfordern würde.
Ich arbeitete mit der Projektleitung, Teams und KI-Ingenieuren an Anbieterrecherchen, der Strukturierung von Anforderungen und der Vorbereitung von Entscheidungsunterlagen.
Ich verband Geschäftsanforderungen, Nutzerabläufe und technische Einschränkungen. Ich wirkte an Bewertungen mit, ob ein bestehendes System grundlegend überarbeitet werden musste oder ob sich die benötigte Funktionalität über APIs anbinden ließ.
Die Erkenntnisse überführte ich in RFP/RFI-Unterlagen, Bewertungsrahmen und Präsentationen für die Führungsebene. Dabei galt es, entscheidungsrelevante Informationen auszuwählen, offene Fragen sichtbar zu machen und Abwägungen zu erklären.
Ich unterstützte den Projektleiter und die Teams eng bei der Entscheidungsvorbereitung. Meine Erfahrung in UX, Analyse und visueller Kommunikation half, technische Details mit den geschäftlichen Fragen zu verbinden, die die Führungsebene klären musste.
Marktforschung führte zu einem minimalistischen Ansatz - Speicher statt Specs, farblich abgestimmte UI, schwarzer Hintergrund für Luxus. Ausgezeichnet als „Beste Werbe-Landing-Page“ in Kroatien (Appcom / Apple Partner, 2016).
Live-Demo ansehen3D-Innenraumvisualisierungen in 3ds Max für Gastronomiekunden erstellt - und dann tatsächlich gebaut. Die niedrig aufgelösten Fotos wurden mit Handys jener Ära aufgenommen, aber die Räume sprechen für sich.
3D-Rendering
Gebautes Ergebnis
3D-Rendering
Gebautes Ergebnis
3D-Rendering
Gebautes Ergebnis
Night Bar Venecija, Zagreb - 2010 entworfen und visualisiert, im selben Jahr gebaut.
Erfahrung
Standing Pillars - persönliches Portfolio · Zagreb, Kroatien
Ich entwickle eigene digitale Produkte, UX-Prototypen und die Tiny Humans Engine in strukturierter Zusammenarbeit mit KI-Werkzeugen.
Selbstständig unter dem rechtlichen Namen Igor Pilicic | Österreich
Accenture · Kundenauftrag während der Selbstständigkeit · Remote | Wien, Österreich
Roche Diagnostics · Kundenauftrag während der Selbstständigkeit · Hybrid | Penzberg & Mannheim, Deutschland
Roche Pharmaceuticals · Kundenauftrag während der Selbstständigkeit · Hybrid | Basel, Schweiz
Harvey Norman · Teilzeit · Vor Ort | Zagreb, Kroatien
Fazgram d.o.o · Vollzeit · Vor Ort | Zagreb, Kroatien
Bimaco d.o.o · Vollzeit · Vor Ort | Zagreb, Kroatien
Selbstständig · Freiberuflich | Zagreb, Kroatien
Meine Arbeitsweise
Ich verbinde Menschen, Anforderungen und Technologie. Beim Gestalten denke ich auch an die Zeit nach der Einführung: den Arbeitsalltag, neue Nutzer und spätere Erweiterungen.
Zeit und Produktentwicklung
Ich höre zu und untersuche die Arbeit der Menschen, um zu verstehen, was tatsächlich gelöst werden muss.
Ich bringe Bedürfnisse, Grenzen und Möglichkeiten zusammen, damit das Team eine umsetzbare Richtung wählen kann.
Ich entwickle Prototypen und Designs und prüfe die Ideen mit Nutzern und Entwicklern.
Ich unterstütze die Umsetzung, erläutere Entscheidungen und prüfe, ob das Ergebnis der vereinbarten Richtung entspricht.
Rückmeldungen aus dem Arbeitsalltag zeigen, was sich bewährt und was angepasst oder verbessert werden sollte.
Ich berücksichtige neue Nutzer, zusätzliche Abläufe und spätere Erweiterungen, damit sich das Produkt leichter weiterentwickeln lässt.
Rückmeldungen führen uns zu früheren Entscheidungen zurück. Das Produkt entwickelt sich weiter.
Expertise
Senior UX/Product Design ist meine primäre Rolle. Business-Analyse, visuelles Design, Anbieterbewertung und KI-gestützte Umsetzung stärken meine Arbeit in multidisziplinären Teams.
Am meisten trage ich dort bei, wo komplexe Anforderungen in klare Entscheidungen, nutzbare Oberflächen und umsetzbare Schritte übersetzt werden müssen.
Forschung, Workflow-Design, Prototyping und Design-Systeme für komplexe Produkte, basierend auf realer Nutzer- und Facharbeit.
Verbindet Nutzerbedürfnisse, Geschäftsregeln und Implementierungsrealität.
Mehr zu dieser ErfahrungEine ergänzende Fähigkeit aus RFP/RFI-Arbeit, Scorecards, OSINT-Recherche, Risikoaufdeckung und entscheidungsreifen Materialien.
Verbindet Evidenz und Kompromisse mit klaren, nachvollziehbaren Entscheidungen.
Mehr zu dieser ErfahrungIch verbinde visuelle Identität, Web und digitale Produkte durch meine Erfahrung in Grafikdesign, E-Commerce, Branding, Animation und 3D-Visualisierung.
Relevant für Teams, die einen Designer schätzen, der den Weg von der visuellen Identität bis zum funktionierenden digitalen Produkt versteht.
Verbindet visuelles Handwerk mit nutzbarer digitaler Umsetzung.
Mehr zu dieser ErfahrungFähigkeiten & Tools
Design
Beschaffung & Beratung
Design-Tools
Zusammenarbeit & Prozess
Technisch
Soft Skills
Unabhängiges Technikprojekt
Funktionsfähiger Prototyp · In Entwicklung
Eine persönliche 2D-Spielengine mit Editor für kleine Welten mit eigenständig handelnden Figuren. Die Simulation darunter ist ein funktionsfähiger Ausschnitt, kein spielbares Spiel.
Ich lege fest, wie die Systeme zusammenspielen, entwickle und prüfe sie in strukturierter Zusammenarbeit mit KI-Werkzeugen und dokumentiere die Entscheidungen. Das Projekt verbindet meine Designerfahrung mit systemischem Denken und praktischem Prototyping.
Tiny Humans ist ein persönlicher Prototyp mit über 30.000 Zeilen, Editor, Runtime, Asset-Pipeline, Scripting-System und Packaging-Arbeit. KI-Werkzeuge wurden in einem strukturierten Ablauf eingesetzt: Spezifizieren -> Architekturieren -> Steuern -> Validieren. Das Projekt zeigt, wie ich Anforderungen definiere, Abhängigkeiten verwalte, Persistenz teste und Entscheidungen dokumentiere. Es ist kein kommerziell veröffentlichtes oder produktives Produkt.
SDK- & Editor-Fortschritt
Der Prototyp enthält 29 Hauptsysteme, aber das umfassendere Editor- und SDK-Konzept ist erst zu etwa 15% fertig. Der Proof of Concept unten ist ein kleiner Ausschnitt von rund 1.800 Zeilen.
Systemarchitektur
Engine-Registry + Event-Bus-Muster entkoppelt 29 Systeme. Modulares Design bedeutet: jedes System (Beleuchtung, Audio, NPCs, Scripting) kann unabhängig entwickelt, getestet und aktualisiert werden.
Validierung & Leitplanken
Ein Save-Validator prüft sieben Kategorien der Datenintegrität. Ein Feature-Manifest reduziert doppelte Arbeit, während Persistenz-Checklisten Schreib-, Lese- und Roundtrip-Prüfungen unterstützen.
KI-Governance
Projektspezifische KI-Anweisungen definieren Persistenzprüfungen, Fehlerprävention, Architekturregeln und Implementierungsabläufe. Ergebnisse werden geprüft und getestet statt automatisch übernommen.
Implementierte Prototyp-Systeme
Raycast-Beleuchtung mit DDA-Schatten. KI-Zustandsmaschinen mit Fraktionszuordnung. 4-Kanal-Spatial-Audio. Szenenmanagement mit Map-Caching. 8-Typ-Logikgatter mit Schleifenprävention. Ein vollständiges Scripting-SDK mit Runtime-API.
Spezifizieren
Anforderungen mit der Präzision eines RFP definieren - Umfang, Einschränkungen, Erfolgskriterien, Integrationspunkte.
Architekturieren
Das System vor dem Coding entwerfen. Registry-Muster, Event-Flüsse, Datenmodelle, Persistenzpfade.
Steuern
Copilot-Anweisungen, Feature-Manifeste, Validierungs-Checklisten. Die KI folgt Regeln, nicht Gefühlen.
Validieren
Save-Validatoren, Roundtrip-Tests, dokumentierte Entscheidungen. Jede Änderung ist nachverfolgbar und vertretbar.
Dieses Projekt ersetzt keine professionelle Engineering-Erfahrung. Es zeigt, wie ich strukturierte KI-Zusammenarbeit, Prüfung und Dokumentation nutze, um eine technisch komplexe persönliche Idee zu erforschen.
Es ist ergänzende Evidenz für Systemdenken, Ausdauer und praktisches Prototyping.
Kontakt
Sprechen wir über Produkte, Arbeitsabläufe und Teams, zu denen ich mit UX/Product Design, visueller Kommunikation, Business-Analyse und digitaler Umsetzung beitragen kann.
Telefon
+385 92 502 9969Standort
Standort: Zagreb, Kroatien · offen für Vollzeit, Teilzeit und Projektverträge
Vor Ort, hybrid oder remote in Kroatien sowie passende Remote-Möglichkeiten mit europäischen oder US-Teams, abhängig von der Zulässigkeit des Arbeitsorts und dem Beschäftigungs- oder Vertragsmodell.
Sprachen
Kroatisch - Muttersprache; Englisch - fließend; Deutsch - A2