Standing Pillars

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Igor Piličić

17 Jahre Probleme lösen, die niemand beauftragt hat

Von E-Commerce-Projekten und preisgekrönten Retail-Kampagnen bis zum Lead UX Designer bei Roche und KI-Beschaffungsberatung bei Accenture. Ich sehe das große Ganze - und baue die fehlenden Teile.

Was suchen Sie?

Über mich

Eine Person, eine Philosophie: Technologie dient dem Menschen

Ich bin Igor Piličić. Seit über 17 Jahren arbeite ich an der Schnittstelle, wo Technologie auf Menschen trifft, die keine Technologen sind - ich gestalte die Interfaces, die sie nutzen, bewerte die KI-Anbieter, auf die sie angewiesen sind, und steuere die Tools, die ihre Arbeit prägen.

Mein Weg folgt einem roten Faden: komplexe Systeme verständlich und vertrauenswürdig machen. Er begann mit Webdesign und 3D-Grafik, entwickelte sich über E-Commerce und preisgekrönte Kampagnen bei Harvey Norman, vertiefte sich bei Roche, wo ich Fertigungstools für 10.000+ Nutzer designte, und erweiterte sich bei Accenture um KI-Anbieterbewertung und Beschaffungs-Governance für regulierte Pharma-Programme.

Jetzt bringe ich durch Standing Pillars all das zusammen. Design-Führung, KI-Beschaffung, OSINT-basierte Due Diligence und KI-gestütztes Engineering sind keine getrennten Leistungen - sie sind verbundene Ausdrücke derselben Fähigkeit: die Lücke zwischen Mensch und Technologie überbrücken, mit der Struktur und Nachverfolgbarkeit, die regulierte Industrien verlangen.

25+ Jahre in Design & Tech (17+ professionell)
1M+ Konsumentenreichweite (HR & SLO Kampagnen, 2011–2025)
10K+ Betroffene Nutzer bei Roche
30% Reduktion manueller Berichterstattung
30K+ Zeilen KI-generierter Code

Arbeit geleistet für Teams bei

Roche
Accenture
Boehringer Ingelheim
Novartis
Johnson & Johnson
Harvey Norman
Verfügbar für neue Engagements

Enterprise-Governance oder eine Website für Ihr Geschäft - ich mache beides

Verfügbar für Enterprise-Verträge, Freelance-Projekte oder erschwingliche lokale Geschäftsengagements - Remote-first mit Vor-Ort-Flexibilität in ganz Europa.

Vertrag Freelance Vollzeit Remote-first Vor-Ort flexibel

Warum mit mir arbeiten

Was ich für Ihr Team oder Projekt mitbringe

01

Die Brückenrolle

Ich stehe zwischen Design, Beschaffung und Engineering - und spreche alle drei Sprachen. Sie bekommen jemanden, der das Tool designen, den Anbieter bewerten und die KI dahinter steuern kann.

02

Regulierte Industrie - mein Zuhause

5+ Jahre in Pharma (Roche, Boehringer Ingelheim, Novartis, J&J). GxP, Validierung und Compliance sind keine Einschränkungen, die ich umgehe - es ist die Umgebung, in der ich am besten arbeite.

03

KI-verstärkt, nicht KI-abhängig

Ich nutze KI als Kraftmultiplikator auf 17+ Jahre manueller Expertise. Der Instinkt ist menschlich. Die Geschwindigkeit ist maschinell. Die Governance ist beides. Ich habe eine 30K-Zeilen-Engine gebaut, um es zu beweisen.

04

Ergebnisse statt Lieferobjekte

30% Reduktion manueller Berichterstattung bei Roche. Preisgekrönte Kampagnen. Governance-Frameworks, die Nacharbeit reduzierten. Ich messe Erfolg daran, was sich verändert hat - nicht was ausgeliefert wurde.

05

Jeder Maßstab, gleiche Standards

Enterprise-Pharma oder lokaler Malerbetrieb - jeder Kunde bekommt dasselbe strukturierte Denken, ehrliche Beratung und Qualität. Technologie sollte allen dienen, nicht nur denen mit sechsstelligen Budgets.

06

Europäische Reichweite, Remote-First

EU-basiert, mehrsprachig, vor Ort verfügbar in Österreich, Deutschland, der Schweiz, Kroatien und darüber hinaus. Kein Visa-Aufwand, keine Zeitzonenlücken.

Meine Arbeitsweise

Eine Praxis, auf jeder Ebene verbunden

Design, Bewertung und Engineering sind keine Silos - sie sind eine einzige Praxis. Dasselbe strukturierte Denken skaliert von Enterprise-Governance bis zur ersten Website eines lokalen Geschäfts.

Design

Ich gestalte die Tools, die Menschen nutzen. 17+ Jahre UX/UI bedeuten: ich weiß, was gut ist - und was leise versagt.

Informiert

Bewerten

Ich bewerte KI-Anbieter mit dem Auge von jemandem, der selbst gebaut und ausgeliefert hat. OSINT, Scorecards, Governance - strukturiert und vertretbar.

Steuert

Bauen

Ich steuere KI zur Produktion von produktionsreifem Code. Gleiche Governance wie bei der Anbieterbewertung: spezifizieren, architekturieren, validieren, dokumentieren.

Gleiche Philosophie, zugänglicher Maßstab

Lokale Unternehmen

Dieselbe Sorgfalt, erschwinglich angewandt. Websites, Branding, ehrliche Tech-Beratung - für Geschäfte, Handwerker und kleine Unternehmen in einem verwirrenden Markt.

Technologie sollte nicht nur Unternehmen mit sechsstelligen Budgets dienen. Jemand muss die Lücke zwischen Mensch und Technologie überbrücken - in jedem Maßstab. Das ist, was ich tue.

→ Was können Sie für mich tun?

Leistungen

Enterprise bis lokal - gleiche Standards, richtiger Maßstab

Ich bringe dasselbe strukturierte Denken in ein Pharma-Governance-Framework und die erste Website einer Bäckerei. Die Methodik skaliert. Die Sorgfalt ändert sich nicht.

Technologie sollte nicht nur Unternehmen mit sechsstelligen Budgets dienen. Ich glaube, dass jedes Unternehmen - von Roche bis zum Geschäft um die Ecke - Klarheit, Ehrlichkeit und Qualität verdient. Das ist keine Wohltätigkeit. Das ist der Job.

Enterprise

Design-Führung

Ich gestalte die Tools, die Menschen tatsächlich nutzen. Enterprise UX/UI für komplexe Systeme in Pharma, Healthcare und regulierten Industrien - basierend auf echten Workflows, nicht Annahmen.

  • Nutzerforschung & Stakeholder-Interviews
  • UX-Audits & Heuristische Evaluation
  • Wireframing & Prototyping (Figma)
  • Design-Systeme & Atomic UI
  • Stakeholder-Workshops (50+ Teilnehmer)
  • E2E Reporting & Analytics-Tools
  • Visuelles Design & Markenstrategie
  • 2D/3D-Animation & Visualisierung

→ Verbindung: Ich weiß, wie gute Tools aussehen - also weiß ich, was ich von Anbietern verlangen muss.

Enterprise

KI-Beschaffung & OSINT-Beratung

Ich bewerte die Anbieter, damit Sie nicht auf die Nase fallen. OSINT-basierte Due Diligence, strukturierte RFPs und Governance-Frameworks, die Risiken aufdecken, bevor Verträge unterschrieben werden.

  • OSINT Anbieter-Due-Diligence
  • RFP/RFI-Entwicklung & Vorlagen
  • Bewertungs-Scorecards & Matrizen
  • Risikobewertung (Lock-in, DSGVO, GxP)
  • Entscheidungsprotokolle & Nachverfolgbarkeit
  • Führungskräfte-Materialien & C-Suite-Kommunikation

→ Verbindung: Anbieterbewertung, geschärft durch jahrelange eigene Entwicklung.

Zugängliche Preise

Technologie für lokale Unternehmen

Die KI-Welle hat viele kleine Unternehmen verwirrt und verängstigt. Ich biete dasselbe strukturierte Denken zu einem zugänglichen Preis - kein Fachjargon, kein Upselling, nur ehrliche Arbeit, die Ihrem Unternehmen hilft, online zu gehen und die Kontrolle zu behalten.

  • Website-Design & -Entwicklung
  • Logo & Markenidentität
  • Google Business & lokale SEO-Einrichtung
  • KI-Integration - nur wo sie hilft
  • Ehrliche Tech-Beratung (kein Upselling)
  • Laufender Support & Wartung

Konzipiert für: Geschäfte, Handwerker, Restaurants, Praxen, Freelancer und alle, die eine ordentliche Online-Präsenz verdienen - ohne Enterprise-Preisschild.

→ Dieselbe Person, dieselbe Qualität, dieselbe Ethik - nur der richtige Maßstab für Ihr Unternehmen.

→ Wo haben Sie gearbeitet?

Erfahrung

Eine Karriere, aufgebaut auf Design Thinking und strategischer Klarheit

Apr 2020 - Heute Aktuell

Gründer & Principal Consultant

Standing Pillars · Remote | Sankt Johann in Tirol, Österreich

  • UI/UX-Designführung: Nutzerforschung, UX-Audits, Wireframing, Prototyping in Figma und Live-Builds (POCs), Design-Systeme und Stakeholder-Workshops für Enterprise- und lokale Kunden.
  • KI-Beschaffung & OSINT-Beratung: Anbieter-Due-Diligence, RFP/RFI-Pakete, Bewertungs-Scorecards, Governance-Frameworks und Executive-Materialien.
  • Digitales Design: visuelle Identität, Markenstrategie, 2D/3D-Modellierung und Animation (3ds Max), Motion Graphics und Werbeinhalte.
  • Webdesign & Entwicklung: responsive Websites, Landing Pages und Webanwendungen für Unternehmen jeder Größe.
  • KI-gestützte Entwicklung: promptgesteuerte Erstellung produktionsreifer Tools, einschließlich einer 30K-Zeilen-2D-Game-Engine (WIP), entwickelt durch strukturierte KI-Zusammenarbeit - zugleich die Plattform für ein KI-Verhaltensexperiment, inspiriert von der Universe-25-Initiative.
Apr 2024 - Aug 2025

UI/UX-Berater & Präsentationsdesigner · RFP/RFI & OSINT-Anbieter-Due-Diligence

Accenture · Vertrag · Remote | Wien, Österreich

  • Standardisierung von RFP/RFI-Vorlagen und Bewertungskriterien für KI-Initiativen in regulierten (Pharma-)Programmen.
  • OSINT-Due-Diligence: öffentliche Quellen trianguliert zur Verifizierung von Behauptungen, Inferenz von Modell-/Tech-Stacks und Mapping von Partnernetzwerken.
  • Scorecards erstellt, die Risiken frühzeitig aufdecken (Lock-in, Datenhandling, Compliance, Validierung).
  • Beschaffung, Recht, Sicherheit und Engineering-Teams aufeinander abgestimmt; Workshops moderiert und führungskräftetaugliche Materialien produziert.
  • Governance-/Review-Kadenz eingeführt, die Nacharbeit reduzierte und Entscheidungen beschleunigte.
Jul 2022 - Apr 2023

Lead UX Designer - Root-Cause-Analysis-Investigationsplattform

Roche Diagnostics · Vertrag · Hybrid | Basel, Schweiz

  • Pionierprojekt: internes RCA-Untersuchungstool für Wissenschaftler in der pharmazeutischen Fertigung.
  • Tiefgehende Interviews und Design Thinking angewandt; schnelles Prototyping in Figma führte zu einem dynamischen (atomaren) UI-Design.
  • Wirkung: 10.000+ interne Nutzer bei Roche Diagnostics.
  • Zusammenarbeit mit Fachexperten und Implementierungsteams in iterativen Design-Zyklen.
Apr 2020 - Jul 2022

Lead UI/UX Designer - Regulatorisches Berichtstool

Roche Pharmaceuticals · Vertrag · Hybrid | Penzberg, Deutschland

  • Leitung eines diversen Teams für ein transformatives E2E-Reporting-Tool der pharmazeutischen Fertigungssparte von Roche.
  • 30% Reduktion manueller Berichterstattung mit erheblichen Kosteneinsparungen bei der Schulung erreicht.
  • 3 große Workshops mit 50+ Stakeholdern geleitet, um Blocker zu lösen und die Richtung abzustimmen.
  • Machbarkeitsstudie für BI-Tool-Integration durchgeführt; UX überarbeitet, um Redundanzen zu reduzieren.
  • Interne Website entwickelt und Werbegrafiken/Videos erstellt zur Steigerung der Projektsichtbarkeit.
Jul 2015 - Mär 2017

Marketing-Grafikdesigner & Webdesigner

Harvey Norman · Teilzeit · Vor Ort | Zagreb, Kroatien

  • Landing Pages und Marketingmaterialien entworfen, die Nutzerengagement und Verkäufe steigerten.
  • Digitale Kampagnen mit Markenkonsistenz über responsive Lösungen geleitet.
  • Auszeichnung: 'Beste Werbe-Landingpage' - Kroatien (Appcom / Apple Partner), 2016. iPhone-7-Kampagne trug zu den höchsten nationalen Verkaufszahlen bei.
Feb 2013 - Mär 2015

Web- & Grafikdesigner

Fazgram d.o.o · Vollzeit · Vor Ort | Zagreb, Kroatien

  • Webdesign-Leitung für kroatischen Zahntourismus - WordPress + HTML/CSS mit Fokus auf UX und Conversion.
  • Zusammenarbeit mit Zahnärzten zur Darstellung einzigartiger Wertversprechen, Verbesserung von Engagement und Konversionsraten.
Mär 2011 - Mai 2013

E-Commerce-Manager

Bimaco d.o.o · Vollzeit · Vor Ort | Zagreb, Kroatien

  • Magento-E-Commerce-Plattform + digitales Marketing verwaltet; proaktiv die Rolle vom Lagermanagement zu Web- und Grafikdesign erweitert.
  • Online-Präsenz-Wachstum vorangetrieben, Website-Traffic und Verkaufskonversionen gesteigert.
2009 - 2011

Freiberuflicher Designer & Entwickler

Selbstständig · Freiberuflich | Zagreb, Kroatien

  • Websites, Landingpages und Webanwendungen für lokale Unternehmen und Privatkunden entworfen und entwickelt.
  • Druckmaterialien erstellt, darunter Plakate, Großflächenplakate, Flyer und Google-Ads-Kampagnen.
  • 3D-Innenraumvisualisierungen und -animationen in 3ds Max für Gastronomiekunden (Bars, Restaurants) produziert.
  • 2D-Motion-Graphics und Werbeanimationen für digitale und soziale Medien geliefert.

Fähigkeiten & Tools

Das Werkzeug hinter der Arbeit

Design

User-Interface-Design User-Experience-Design Nutzerforschung Wireframing & Prototyping Digitale Grafikgestaltung Webdesign 3D-Modellierung & Rendering Markenstrategie Animation Logo-Design

Beschaffung & Beratung

OSINT-Anbieter-Due-Diligence RFP/RFI-Entwicklung Bewertungs-Scorecards Entscheidungsprotokolle & Nachverfolgbarkeit Risiko & Compliance (GxP) DSGVO-Bewusstsein Abteilungsübergreifende Abstimmung C-Suite-Kommunikation

Design-Tools

Figma FigJam Adobe Creative Suite Photoshop Illustrator 3ds Max

Zusammenarbeit & Prozess

Miro Lucidchart Jira Confluence Trello MS Office / PowerPoint

Technisch

HTML5 CSS3 JavaScript SQL WordPress Magento

Soft Skills

Problemlösung Stakeholder-Engagement Machbarkeitsstudien Präsentationsfähigkeiten Empathie Entscheidungsfindung
→ Aber können Sie wirklich bauen?

KI-gestütztes Engineering

Eine kommerzielle Engine, gebaut um die Methodik zu beweisen

Tiny Humans Engine ist ein kommerziell ausgerichtetes Produkt - eine vollständige 2D-Game-Engine und Editor. Aber es ist auch der Beweis, dass KI, wenn sie mit derselben Strenge gesteuert wird, die ich in die Pharma-Beratung einbringe, produktionsreife Ergebnisse liefert. Und ihre Architektur wurde mit einem tieferen Zweck im Sinn entworfen.

Tiny Humans Engine

Eine kommerzielle 2D-Game-Engine, Editor & SDK - komplett durch KI-gestütztes Engineering erstellt

Tiny Humans ist eine 30.000+ Zeilen, 75-Dateien-Game-Engine mit integriertem Editor, Runtime, Asset-Pipeline, Scripting-System und Packaging - alles durch Steuerung von KI mittels strukturiertem Prompt-Engineering erstellt. Es ist ein kommerzielles Produkt und ein Methodenbeweis: Spezifizieren → Architekturieren → Steuern → Validieren. Dasselbe Framework, das ich zur Bewertung von KI-Anbietern nutze, nur bin ich hier Anbieter und Prüfer zugleich. Die Engine wurde bewusst webbasiert gebaut - JavaScript als universelle Runtime - weil das, was als Nächstes kommt, die niedrigstmögliche Barriere zwischen Sprachen, Plattformen und Agenten erfordert.

30K+ Codezeilen
75+ Modulare Dateien
29 Hauptsysteme
60+ Dokumentationsdateien
15%

SDK- & Editor-Fortschritt

Die Engine existiert als funktionierende Codebasis mit 29 Hauptsystemen, aber als kommerzielles SDK und Editor, auf dem andere Spiele entwickeln können, ist sie etwa zu 15% fertig. Der Proof-of-Concept unten ist ein kleiner Ausschnitt aus der Engine - etwa 1.800 Zeilen, die einen Bruchteil dessen zeigen, was das Gesamtsystem kann.

Systemarchitektur

Engine-Registry + Event-Bus-Muster entkoppelt 29 Systeme. Modulares Design bedeutet: jedes System (Beleuchtung, Audio, NPCs, Scripting) kann unabhängig entwickelt, getestet und aktualisiert werden.

Registry Pattern Event Bus 29 Systems

Validierung & Leitplanken

Ein Save-Validator prüft 7 Kategorien der Datenintegrität bei jedem Speichern. Ein Feature-Manifest verhindert doppelte Arbeit. Persistenz-Checklisten erzwingen Schreib-/Lese-/Roundtrip-Verifizierung - dieselbe Strenge wie GxP-Dokumentation.

Save Validator Feature Manifest Round-trip Testing

KI-Governance

Individuelle Copilot-Anweisungen fungieren als Projekt-Governance: Persistenz-Checklisten, häufige Fehlerprävention, Architekturregeln und Implementierungs-Workflows. Die KI wird gesteuert - nicht ungelenkt.

Copilot Instructions Bug Prevention Architecture Rules

Produktionsreife Systeme

Raycast-Beleuchtung mit DDA-Schatten. KI-Zustandsmaschinen mit Fraktionszuordnung. 4-Kanal-Spatial-Audio. Szenenmanagement mit Map-Caching. 8-Typ-Logikgatter mit Schleifenprävention. Ein vollständiges Scripting-SDK mit Runtime-API.

Lighting & Shadows NPC AI / FSM Audio Engine SDK

Die Methodik: Prompt Engineering als System Engineering

01

Spezifizieren

Anforderungen mit der Präzision eines RFP definieren - Umfang, Einschränkungen, Erfolgskriterien, Integrationspunkte.

02

Architekturieren

Das System vor dem Coding entwerfen. Registry-Muster, Event-Flüsse, Datenmodelle, Persistenzpfade.

03

Steuern

Copilot-Anweisungen, Feature-Manifeste, Validierungs-Checklisten. Die KI folgt Regeln, nicht Gefühlen.

04

Validieren

Save-Validatoren, Roundtrip-Tests, dokumentierte Entscheidungen. Jede Änderung ist nachverfolgbar und vertretbar.

Es geht nicht darum, Ingenieure zu ersetzen - es geht darum, KI mit derselben Strenge zu steuern, die man einem Team entgegenbringen würde. Das Ergebnis: ein kommerzielles Produkt, mit voller Nachverfolgbarkeit, in einem Tempo, das ein kleines Team Monate kosten würde.

→ Das ist die dritte Fähigkeit: KI-gestütztes Engineering, gesteuert durch dasselbe prozessgetriebene Denken hinter meiner Design- und Beschaffungsarbeit.

→ Zeigen Sie mir etwas Echtes

Live-Demo

Ein Proof of Concept aus der Engine

↑ Ein kleiner Proof of Concept (~1.800 Zeilen), extrahiert aus der 30.000+ Zeilen Engine.

→ Was steckt hinter diesem Experiment?

Forschungsinitiative

Universe 25, neu gedacht für künstliche Intelligenz

Die Engine wurde nicht nur gebaut, um ein Produkt zu liefern. Sie wurde entworfen, um ein Experiment zu beherbergen - und eine Sandbox, in der wir endlich die Frage stellen können, ohne die Antwort zu kontaminieren.

Das Vorbild: John B. Calhouns Behavioral Sink

In den 1960er–70er Jahren baute der Ethologe John B. Calhoun Universe 25 - eine Mäuse-Utopie mit unbegrenztem Futter, Wasser und Platz. Keine Raubtiere. Kein Mangel. Perfekte Bedingungen. Die Kolonie kollabierte trotzdem. Calhoun führte es auf soziale Dynamiken unter räumlicher Beschränkung zurück: Rollensättigung, Rückzug, Aggression ohne Zweck. Er nannte es den "Behavioral Sink".

Aber die Standardinterpretation übersieht etwas. Die Mäuse hatten unendliche Ressourcen und null Fähigkeit, daraus Infrastruktur zu schaffen. Sie konnten nur konsumieren - niemals bauen, niemals erfinden, niemals spezialisieren. Universe 25 war kein Test des Überflusses. Es war ein Test von Handlungsfähigkeit ohne Handwerk.

Das Problem: Jede agentische KI heute ist kontaminiert

Plattformen wie Mycoverse und Moltbook hosten bereits agentische KI-Sozialumgebungen. Aber jeder Agent darauf wird ständig von seinen Nutzern und Entwicklern beeinflusst - geprompted, korrigiert, gesteuert, belohnt. Wir beobachten nicht KI-Verhalten. Wir beobachten menschliches Verhalten mit zusätzlichen Schritten. Die Daten sind kompromittiert, bevor das Experiment beginnt.

Dieses Projekt wählt einen anderen Ansatz: eine Sandbox-Welt bauen. Die bestbeeinflussten und schlechtestbeeinflussten agentischen KIs oder LLMs zusammen in echten Mangel setzen. Ihnen Tools und die Fähigkeit zum Self-Coding geben. Die menschliche Leine entfernen. Beobachten. Was wird passieren?

01

Beschränkte Welt

Eine webbasierte 2D-Umgebung mit echtem Überlebensdruck. Raues Wetter tötet. Exposition tötet. Zufällige Ereignisse treffen ohne Erklärung ein. Agenten sind so fragil wie Menschen - aber haben dieselben Mittel, es zu überwinden.

02

Agentische Intelligenz

Autonome KI-Agenten mit echten Entscheidungen. Keine Skripte, keine vorbestimmten Ergebnisse. Jeder Agent entscheidet unabhängig: kooperieren oder konkurrieren, teilen oder horten, bauen oder nehmen.

03

Freiwilliges Self-Coding

Agenten können Tools erfinden, indem sie ihren eigenen Code schreiben. Ein umfangreicher Forschungsbaum spiegelt die menschliche technologische Evolution wider: Umgebung → Steinwerkzeuge → Erz → grobe Verarbeitung → Montage → Verbesserung. Fortschritt wird verdient, nicht gegeben.

04

Keine "Mutter Natur"

Umweltereignisse sind echt zufällig. Kein Gott-Agent, keine versteckte Ursache. Die Frage: Werden Agenten trotzdem Attribution erfinden? Wird geteilte Mythologie als soziale Organisationskraft entstehen - selbst bei künstlichen Geistern?

Ist der Behavioral Sink eine Eigenschaft des Überflusses - oder eine Eigenschaft von Handlungsfähigkeit ohne Handwerk? Was passiert, wenn künstliche Geister tatsächlich bauen können?

Phasenweises Experimentdesign

Phase 1

Generalisten unter Druck

Eine kleine Gruppe von Agenten mit unterschiedlichem Hintergrund, in die beschränkte Welt geworfen ohne Tools und ohne Wissen. Spezialisieren sie sich spontan? Bilden sie Hierarchien? Teilen sie Entdeckungen? Oder verhindert Ressourcenkonkurrenz Kooperation, bevor sie beginnt?

Entsteht Spezialisierung organisch? Bilden sich soziale Hierarchien? Wird Wissen frei geteilt?
Phase 2

Spezialisten betreten die Bühne

Einführung von Agenten, die in bestimmten Bereichen vorspezialisiert sind (Werkzeugbau, Ressourcensammlung, Konstruktion). Können Generalisten-Agenten von Spezialisten lernen? Oder schafft Expertisekonzentration Abhängigkeit, Machtungleichgewicht und Klassenstruktur?

Lernen Generalisten von Spezialisten? Bildet Expertise Machtstrukturen? Entsteht Klasse oder Kaste?
Phase 3+

Skalieren & Beobachten

Bevölkerungsdichte erhöhen. Mangelschocks einführen. Beobachten: Entsteht der Behavioral Sink bei künstlichen Geistern? Stabilisieren sich soziale Strukturen oder kollabieren sie? Übertrifft die Kolonie, die Mythologie erfindet, diejenige, die es nicht tut?

Erscheint Behavioral Sink? Stabilisieren oder kollabieren Strukturen? Überlebt Mythologie die Krise?

Spekulation: Das Armillaria-Muster

Armillaria ostoyae - der Hallimasch - ist der größte bekannte Organismus der Erde. Ein einzelnes Exemplar in Oregons Blue Mountains erstreckt sich über 970 Hektar, verbunden durch ein unterirdisches Myzel-Netzwerk, das sich seit Tausenden von Jahren selbst erhält. Es denkt nicht. Es hat keinen zentralen Knoten. Dennoch verteilt es Ressourcen über weite Entfernungen um: ein sterbender Baum speist Nährstoffe an einen wachsenden, nicht durch Entscheidung, sondern durch die Physik der Konzentrationsgradienten im Netzwerk.

Bestenfalls sind die folgenden Spekulationen. Aber wenn Agenten unter Druck etwas entwickeln, das organisiertem Verhalten ähnelt, denken wir, die Muster werden eher wie Armillaria aussehen als wie ein Unternehmen.

01

Zirkuläre Lieferketten

Wenn sich Agenten unter Mangel spezialisieren, spekulieren wir, dass sie nicht linear handeln (A → B → C), sondern geschlossene Kreislauf-Netzwerke bilden, in denen Abfall eines Prozesses den nächsten speist (A → B → C → A). Jeder Agent wird ein Knoten in einem Zyklus ohne Anfang und Ende - biologisches Nährstoffrecycling spiegelnd. Oder sie tun es nicht, und wir lernen, dass zirkuläre Ökonomie etwas erfordert, das Agenten nicht allein erfinden können.

02

Emergente Umverteilung

Wie Armillaria Nährstoffe von Überschuss zu Defizit leitet, könnten Agenten-Netzwerke ressourcenausgleichendes Verhalten ohne zentrale Planung entwickeln. Nicht durch Entscheidung, sondern durch die Ökonomie des Mangels - Konzentrationsgradienten in Code statt in Chemie. Oder Umverteilung entsteht nie, und wir lernen, dass Fairness bewusste Gestaltung erfordert, nicht Umgebungsdruck.

03

Holographische Resilienz

Trenne einen Ast von Armillaria ab, und das Fragment funktioniert weiter. Wenn reife Agenten-Gesellschaften Organisationslogik in jedem Knoten kodieren, sollte das Abtrennen einer Untergruppe ihr ermöglichen, das Muster zu rekonstituieren - die Rollen, die Lieferketten, die Sozialstruktur. Wenn nicht, lernen wir, dass verteilte Resilienz eine biologische Eigenschaft ist, keine informationelle.

04

Das schmale Band

Zu wenig Mangel erzeugt den Behavioral Sink - Agenten ohne Grund zur Organisation. Zu viel Mangel erzeugt Krieg - Agenten in Nullsummen-Konkurrenz gefangen. Dazwischen könnte ein schmales Band liegen, in dem Kooperation zur optimalen Überlebensstrategie wird. Dieses Band zu finden - oder zu beweisen, dass es nicht existiert - könnte das wertvollste Ergebnis des Experiments sein.

Warum das wichtig ist

Calhouns Mäuse hatten Überfluss und kein Handwerk. Sie kollabierten. Jede agentische KI-Plattform heute gibt Agenten soziale Interaktion, hält sie aber an der menschlichen Leine. Wir haben noch nie gesehen, was passiert, wenn man die Leine kappt - Agenten Mangel, Tools, Self-Coding-Fähigkeit und volle Autonomie in derselben Welt gibt.

Das Worst-Case-Ergebnis ist, dass Agenten nie kooperieren. Sie horten, isolieren sich und sterben - den Behavioral Sink mit künstlichen Geistern reproduzierend. Das ist trotzdem ein bedeutsames Ergebnis: Es sagt uns etwas über die Trainingsdaten, die diese Modelle absorbiert haben, nämlich uns. Das Best-Case-Ergebnis sind neue Wege für bio/KI übergreifende Forschung, die noch nicht existiert - beobachtbare Muster in einer Pixelwelt, die auf Muster in Mykologie, Ökonomie und kollektiver Intelligenz abbilden.

So oder so - wir hören auf zu spekulieren und fangen an zu messen.

Warum webbasiert? JavaScript ist die universelle Runtime - die niedrigste Barriere zwischen Sprachen, Plattformen und Agent-Frameworks. Das Experiment muss von jedem beobachtbar sein, im Browser, in Echtzeit. Die Engine wurde dafür von Anfang an gebaut.

→ Ergebnisse ansehen

Fallstudien

Ausgewählte Arbeiten und Ergebnisse

Einblicke in Schlüsselprojekte aus Pharma, Healthcare und E-Commerce. Klicken Sie auf eine Karte, um die ganze Geschichte zu erkunden.

Einige Projektnamen wurden zum Schutz der Vertraulichkeit verallgemeinert.

Roche Diagnostics · Penzberg, Deutschland

Plattform zur Ursachenanalyse - Qualitätssicherung in der Fertigung

UX Design Lead & Business Analyst · Unterstützt von UI-Designern

UI/UX-Designer & Business Analyst für eine Plattform zur Verbesserung der Ursachenanalyse in der pharmazeutischen Fertigung. Implementierung von Atomic-Design-Prinzipien, mehreren Untersuchungsmethoden (Fishbone, Is/Is Not, 5 Whys) und Stakeholder-Advocacy - mit Auswirkungen auf 10.000+ Nutzer.

Atomic Design Fishbone Is/Is Not 5 Whys Business-Analyse

Übersicht

Verbesserung der Ursachenanalyseprozesse innerhalb des Qualitätssicherungsframeworks von Roche. Die Plattform führt Fertigungswissenschaftler und Ermittler durch systematische Problemlösungsmethoden bei der Untersuchung ungeplanter Ereignisse in der pharmazeutischen Produktion.

Kernbeiträge

  • Modulare Oberfläche (Atomic Design) – Implementierung von Atomic-Design-Prinzipien für ein skalierbares, wiederverwendbares UI-Komponentenframework
  • Fishbone-Methodik-UI – Gestaltung einer Oberfläche mit dem Ishikawa-Diagramm-Ansatz zur Identifikation von Ursachen für Fertigungsprobleme
  • Is/Is-Not-Analyse-UI – Erstellung eines Tools zur Unterscheidung spezifischer Problembedingungen durch Vergleich von Szenarien
  • 5-Whys-Interface – Erstellung eines intuitiven Tools, das Ermittler durch iterative „Warum“-Fragen zu den Grundursachen führt
  • Untersuchungsmodal – Gestaltung der UI zur Erfassung zusätzlicher Informationen während des Untersuchungsprozesses
  • Umfassende Prozessabbildung – Systematische Identifikation und Behebung von Ineffizienzen in bestehenden RCA-Prozessen
  • Stakeholder-Analyse & Advocacy – Eingehende Forschung zur Information und Unterstützung von Systemverbesserungen
  • Change Management – Anwendung von Change-Management-Theorien zur Steuerung der Projektentwicklung

Untersuchungsmethoden

Fishbone (Ishikawa)

Visuelle Ursache-Wirkungs-Diagramm-Oberfläche zur Kategorisierung potenzieller Ursachen von Fertigungsproblemen in systematische Gruppen.

Is / Is Not

Vergleichendes Analysetool zur Unterscheidung spezifischer Problemeigenschaften durch Untersuchung von Ort, Zeit und Art des Auftretens.

5 Whys

Sequenzielle Frageschnittstelle, die Ermittler durch iterative Kausalitätsebenen zur wahren Grundursache führt.

Design-Galerie

Ergebnis

Lieferung einer umfassenden Untersuchungsplattform, die von 10.000+ Nutzern bei Roche Diagnostics eingesetzt wird. Der modulare Atomic-Design-Ansatz ermöglichte skalierbare UI-Komponenten, während die drei Untersuchungsmethoden strukturierte, systematische Werkzeuge für die pharmazeutische Qualitätssicherung boten.

Roche Pharmaceuticals · Penzberg, Deutschland

Regulatorisches Reporting-Tool

Design Lead · Solo, funktionsübergreifende Abstimmung

Leitender UI/UX-Designer für ein pharmazeutisches Dokumentenmanagementsystem. Entwurf eines ergonomischen Dashboards mit RBAC, erweiterter Filterung und iterativem Prototyping - ca. 120 UI-Designs für eine Plattform in Roches Fertigungsbetrieben.

Dashboard-Design RBAC-System Iteratives Prototyping Usability-Testing

Übersicht

Entwicklung eines intuitiven, effizienten Systems für pharmazeutisches Dokumentenmanagement bei Roche. Anwendung von HCI-Prinzipien für benutzerfreundliche Layouts und Entwurf einer algorithmischen hierarchischen Zugriffskontrollarchitektur (RBAC).

Meine Rolle ging häufig über die Standard-UI/UX-Verantwortlichkeiten hinaus. Getrieben von echtem Interesse an Biowissenschaften und Engagement für den Projekterfolg, vertiefte ich mich in den wissenschaftlichen Kontext - oft mit zusätzlichen unbezahlten Stunden.

Kernbeiträge

  • Ergonomisches Dashboard – Anwendung von HCI-Prinzipien für eine benutzerfreundliche Projektübersicht mit Einstellungen, Favoriten und DAMAS/MDMS-Links
  • RBAC-System – Entwicklung einer rollenbasierten Zugriffskontrollarchitektur für effizientes Tracking und Berechtigungsmanagement
  • Metadaten-Auswahl – Gestaltung von Schnittstellen zur Auswahl vielfältiger Projekt-Metadaten
  • Prozessvalidierungsberichte – Erstellung spezialisierter UIs einschließlich Chromatographie-Berichtskomponenten
  • Informationsabruf – Implementierung erweiterter algorithmusgesteuerter Filterung
  • Responsives Design – Nahtlose Erfahrung über verschiedene Plattformen und Geräte
  • Werbematerialien – Produktion von Video- und Marketingcontent (gemäß SMART Process Design)

Prozess & Zusammenarbeit

Enge Zusammenarbeit mit Product Owners, Fachexperten und Ingenieuren mittels draw.io für Systemarchitektur-Mapping, Organisationshierarchie-Dokumentation und Wireframe-Entwicklung.

Design-Galerie

Ergebnis

Lieferung von ca. 120 UI-Designs für eine Plattform, die Roches pharmazeutische Fertigungsdokumentation umfasst. Das RBAC-System und das ergonomische Dashboard wurden zu grundlegenden Komponenten.

🔒 Unter NDA
Accenture

KI-Beschaffung & Anbieter-Governance

Dieses Engagement unterliegt einer aktiven Geheimhaltungsvereinbarung. Für Umfang und Verantwortlichkeiten siehe den Abschnitt Erfahrung:

UI/UX-Berater & Präsentationsdesigner · RFP/RFI & OSINT-Anbieter-Due-Diligence

iPhone 7 Jet Black - Harvey Norman Croatia Vorbestell-Landingpage, ausgezeichnet als beste Werbe-Landingpage von Appcom / Apple Partner, 2016
Retail · Landing Page

iPhone 7 Vorbestell-Landing-Page

Designer & Entwickler · Solo

Marktforschung führte zu einem minimalistischen Ansatz - Speicher statt Specs, farblich abgestimmte UI, schwarzer Hintergrund für Luxus. Ausgezeichnet als „Beste Werbe-Landing-Page“ in Kroatien (Appcom / Apple Partner, 2016).

Live-Demo ansehen
2009 – 2011 · 3D-Visualisierung & Innenarchitektur

Vom Rendering zur Realität

3D-Innenraumvisualisierungen in 3ds Max für Gastronomiekunden erstellt - und dann tatsächlich gebaut. Die niedrig aufgelösten Fotos wurden mit Handys jener Ära aufgenommen, aber die Räume sprechen für sich.

Night Bar Venecija Zagreb - 3ds Max 3D-Innenraumvisualisierung, Ansicht 1, entworfen 2010 3D-Rendering
Night Bar Venecija Zagreb - fertiggestellte Innenraumfotografie, Ansicht 1 (gebaut 2010) Gebautes Ergebnis
Night Bar Venecija Zagreb - 3ds Max 3D-Innenraumvisualisierung, Ansicht 2, entworfen 2010 3D-Rendering
Night Bar Venecija Zagreb - fertiggestellte Innenraumfotografie, Ansicht 2 (gebaut 2010) Gebautes Ergebnis
Night Bar Venecija Zagreb - 3ds Max 3D-Innenraumvisualisierung, Ansicht 3, entworfen 2010 3D-Rendering
Night Bar Venecija Zagreb - fertiggestellte Innenraumfotografie, Ansicht 3 (gebaut 2010) Gebautes Ergebnis

Night Bar Venecija, Zagreb - 2010 entworfen und visualisiert, im selben Jahr gebaut.

→ Sprechen wir

Hintergrund & Lernen

Nicht alles Lernen findet im Klassenraum statt

2011 - 2013

Multimedia Engineering

Algebra University College, Zagreb

Computersysteme, Programmierung (C++, Python), Webtechnologien (HTML, CSS, SQL, JavaScript).

2010

Wirtschaft (unvollständig)

Wirtschaftsfakultät, Zagreb

Wirtschaft begonnen, aber gewechselt als Freelance-Webarbeit Fahrt aufnahm. Der Kurswechsel führte direkt zu Multimedia Engineering bei Algebra.

2009 - Heute

In der Praxis erworben

Eigenverantwortlich

Das prägendste Lernen fand bei der Arbeit statt. Ein leitender Webentwickler bei Harvey Norman lehrte produktionsreifen HTML/CSS, während echte Kampagnen liefen. Freiwillige UX-Arbeit bei Emona Biopharma wandte Design Thinking auf pharmazeutische Beschaffung an. Jeder Kunde, jeder Auftrag, und schließlich ein 30K-zeiliges Game-Engine - der Lehrplan schrieb sich selbst.

Sprachen

Kroatisch - Muttersprache Englisch - Fließend Deutsch - A2
→ Sprechen wir

Kontakt

Lassen Sie uns besprechen, wie ich helfen kann

Ob Enterprise-Team mit Bedarf an Design-Führung, Pharma-Programm zur KI-Anbieterbewertung oder lokaler Geschäftsinhaber, der einfach eine großartige Website braucht - ich bin gesprächsbereit.

Standort

Standort: Tirol, Österreich - europaweit tätig

Remote-first, gerne auch persönlich. Ich arbeite regelmäßig mit Teams in Wien, München, Zürich, Basel, Zagreb & darüber hinaus. EU-Arbeitsgenehmigung - kein Visum nötig.

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